
Permainan luas Assassin's Creed Valhalla menarik kritikan, mendorong Ubisoft untuk memperbaiki pengalaman dalam sekuelnya, Assassin's Creed: Shadows. Maklum balas mengenai plot yang panjang dan tugas pilihan yang banyak telah ditangani. Bayang -bayang menjanjikan pengalaman yang lebih diperkemas dan fokus.
Pengarah Permainan Charles Benoit menganggarkan masa penyelesaian selama 50 jam untuk cerita utama, dengan kira-kira 100 jam diperlukan untuk siap sepenuhnya, termasuk pencarian sampingan. Ini berbeza dengan cerita utama minimum 60 jam Valhalla dan potensi playthrough penuh 150 jam. Ubisoft bertujuan untuk keseimbangan yang lebih baik antara aktiviti naratif dan pilihan, mengelakkan pemain yang luar biasa. Matlamatnya adalah untuk mengurangkan tedium tanpa mengorbankan kekayaan dunia atau kedalaman cerita.
Pemaju berhasrat untuk memenuhi pelbagai gaya permainan. Pemain yang mencari permainan yang luas tidak akan mengalami pengurangan kualiti, sementara mereka yang mengutamakan cerita dapat menyelesaikannya tanpa pelaburan masa yang sangat besar.
Pengarah Jonathan Dumont menekankan kesan perjalanan penyelidikan pasukan ke Jepun. Skala istana, landskap pergunungan, dan hutan padat dengan ketara mempengaruhi reka bentuk permainan. Ini membawa tumpuan kepada realisme dan persekitaran terperinci.
Perubahan utama melibatkan geografi dunia. Masa perjalanan antara titik minat akan lebih lama, mewujudkan dunia terbuka yang lebih luas dan semulajadi. Walau bagaimanapun, jarak perjalanan yang meningkat ini akan diimbangi oleh lokasi yang lebih kaya dan lebih bernuansa. Tidak seperti titik -titik kepentingan yang padat di Odyssey, Shadows mengutamakan rasa skala dan jarak yang lebih realistik, mengakibatkan rendaman yang lebih mendalam dalam suasana Jepun. Dumont menekankan tahap terperinci yang lebih tinggi dalam bayang -bayang, menjanjikan suasana Jepun yang benar -benar sahih.