
Rozległa rozgrywka Assassin's Creed Valhalla narysowała krytykę, skłoniając Ubisoft do udoskonalenia doświadczenia w jego kontynuacji, Assassin's Creed: Shadows. Odpowiedzi na długą fabułę i obfite zadania opcjonalne. Shadows obiecuje bardziej usprawnione i skoncentrowane doświadczenie.
Dyrektor gry Charles Benoit szacuje 50-godzinny czas ukończenia głównej historii, z około 100 godzinami potrzebnymi do pełnego ukończenia, w tym pobocznych zadań. Kontrastuje to z minimalną 60-godzinną historią Valhalli i potencjalną pełną grę. Ubisoft ma na celu lepszą równowagę między działaniami narracyjnymi i opcjonalnymi, unikając przytłaczających graczy. Celem jest zmniejszenie nudności bez poświęcania bogactwa świata lub głębokości historii.
Deweloperzy zamierzają zaspokoić różnorodne gry. Gracze poszukujący obszernej rozgrywki nie będą doświadczać zmniejszenia jakości, podczas gdy ci, którzy priorytetują historię, mogą ją uzupełnić bez ogromnej inwestycji.
Reżyser Jonathan Dumont podkreślił wpływ podróży badawczej zespołu do Japonii. Skala zamków, górzystych krajobrazów i gęstych lasów znacząco wpłynęła na projekt gry. Doprowadziło to do koncentrowania się na realizmie i szczegółowych środowiskach.
Kluczowa zmiana obejmuje geografię światową. Czasy podróży między zainteresowaniami będą dłuższe, tworząc bardziej ekspansywny i naturalny otwartym świat. Jednak ta zwiększona odległość podróży zostanie zrównoważona znacznie bardziej bogatymi i bardziej dopracowanymi lokalizacjami. W przeciwieństwie do gęsto zapakowanych punktów Odyssey, cienie, priorytetowo traktuje bardziej realistyczne poczucie skali i odległości, co powoduje głębsze zanurzenie w japońskim otoczeniu. Dumont podkreśla znacznie wyższy poziom szczegółowości w cieniu, obiecując prawdziwie autentyczną japońską atmosferę.