
De uitgebreide gameplay van Assassin's Creed Valhalla trok kritiek, waardoor Ubisoft de ervaring in zijn vervolg, Assassin's Creed: Shadows, had om de ervaring te verfijnen: Shadows. Feedback over de lange plot en overvloedige optionele taken is aangepakt. Shadows belooft een meer gestroomlijnde en gerichte ervaring.
Game-regisseur Charles Benoit schat een voltooiingstijd van 50 uur voor het hoofdverhaal, met ongeveer 100 uur nodig voor volledige voltooiing, inclusief side quests. Dit staat in contrast met het minimale hoofdverhaal van Valhalla en potentiële volledige playthrough van 150 uur. Ubisoft streeft naar een betere balans tussen verhalende en optionele activiteiten, waardoor overweldigende spelers worden vermeden. Het doel is om vervuiling te verminderen zonder de rijkdom of verhaaldiepte van de wereld op te offeren.
De ontwikkelaars zijn van plan om tegemoet te komen aan verschillende speelstijlen. Spelers die op zoek zijn naar een uitgebreide gameplay zullen geen kwaliteitsvermindering ervaren, terwijl degenen die prioriteit geven aan het verhaal het kunnen voltooien zonder een enorme tijdinvestering.
Directeur Jonathan Dumont benadrukte de impact van de onderzoeksreis van het team naar Japan. De schaal van de kastelen, bergachtige landschappen en dichte bossen beïnvloedde het ontwerp van het spel aanzienlijk. Dit leidde tot een focus op realisme en gedetailleerde omgevingen.
Een belangrijke verandering omvat wereldgeografie. Reistijden tussen interessante punten zullen langer zijn, waardoor een meer uitgebreide en natuurlijke open wereld ontstaat. Deze verhoogde reisafstand zal echter worden gecompenseerd door aanzienlijk rijkere en meer genuanceerde locaties. In tegenstelling tot Odyssey's dicht ingepakte interessante punten, geeft schaduwen prioriteit aan een realistischer gevoel van schaal en afstand, wat resulteert in een diepere onderdompeling in de Japanse setting. Dumont benadrukt het aanzienlijk hogere detailniveau in schaduwen en belooft een echt authentieke Japanse sfeer.