
অ্যাসাসিনের ক্রিড ভালহাল্লার বিস্তৃত গেমপ্লে সমালোচনা করেছিল, ইউবিসফ্টকে তার সিক্যুয়াল, অ্যাসাসিনের ধর্ম: ছায়াছবিগুলির অভিজ্ঞতাটি পরিমার্জন করতে অনুরোধ জানিয়েছিল। দীর্ঘ প্লট এবং প্রচুর al চ্ছিক কার্য সম্পর্কিত প্রতিক্রিয়া সম্বোধন করা হয়েছে। ছায়াগুলি আরও প্রবাহিত এবং কেন্দ্রীভূত অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয়।
গেম ডিরেক্টর চার্লস বেনোইট মূল গল্পের জন্য 50 ঘন্টা সমাপ্তির সময় অনুমান করে, পার্শ্ব অনুসন্ধানগুলি সহ সম্পূর্ণ সমাপ্তির জন্য প্রায় 100 ঘন্টা প্রয়োজন। এটি ভালহাল্লার সর্বনিম্ন 60-ঘন্টা মূল গল্প এবং সম্ভাব্য 150 ঘন্টা পূর্ণ প্লেথ্রুয়ের সাথে বিপরীত। ইউবিসফ্ট অপ্রতিরোধ্য খেলোয়াড়দের এড়ানো, আখ্যান এবং al চ্ছিক ক্রিয়াকলাপগুলির মধ্যে আরও ভাল ভারসাম্য বজায় রাখার লক্ষ্য। লক্ষ্যটি হ'ল বিশ্বের ness শ্বর্য বা গল্পের গভীরতার ত্যাগ ছাড়াই টেডিয়াম হ্রাস করা।
বিকাশকারীরা বিভিন্ন প্লে স্টাইলগুলি সরবরাহ করার ইচ্ছা পোষণ করে। বিস্তৃত গেমপ্লে খুঁজছেন খেলোয়াড়রা মানের হ্রাস অনুভব করতে পারে না, যখন গল্পটিকে অগ্রাধিকার দেয় তারা প্রচুর সময় বিনিয়োগ ছাড়াই এটি সম্পূর্ণ করতে পারে।
পরিচালক জোনাথন ডুমন্ট জাপানে দলের গবেষণা ভ্রমণের প্রভাবটি তুলে ধরেছেন। দুর্গ, পার্বত্য ল্যান্ডস্কেপ এবং ঘন বনের স্কেল গেমের নকশাকে উল্লেখযোগ্যভাবে প্রভাবিত করেছিল। এটি বাস্তববাদ এবং বিস্তারিত পরিবেশের উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করে।
একটি মূল পরিবর্তন বিশ্ব ভূগোল জড়িত। আগ্রহের পয়েন্টগুলির মধ্যে ভ্রমণের সময়গুলি আরও দীর্ঘ হবে, আরও বিস্তৃত এবং প্রাকৃতিক উন্মুক্ত বিশ্ব তৈরি করে। যাইহোক, এই বর্ধিত ভ্রমণের দূরত্বটি উল্লেখযোগ্যভাবে আরও সমৃদ্ধ এবং আরও সংক্ষিপ্ত অবস্থানগুলির দ্বারা অফসেট হবে। ওডিসির ঘন প্যাকযুক্ত আগ্রহের মতো নয়, ছায়াগুলি স্কেল এবং দূরত্বের আরও বাস্তববাদী বোধকে অগ্রাধিকার দেয়, যার ফলে জাপানি সেটিংয়ে গভীর নিমজ্জন ঘটে। ডুমন্ট সত্যই খাঁটি জাপানি পরিবেশের প্রতিশ্রুতি দিয়ে ছায়ায় উল্লেখযোগ্যভাবে উচ্চ স্তরের বিশদকে জোর দেয়।