
L'ampio gameplay di Assassin Creed Valhalla ha suscitato critiche, spingendo Ubisoft a perfezionare l'esperienza nel suo sequel, Assassin's Creed: Shadows. È stato affrontato un feedback sulla lunga trama e abbondanti compiti opzionali. Le ombre promette un'esperienza più snella e focalizzata.
Il direttore del gioco Charles Benoit stima un tempo di completamento di 50 ore per la storia principale, con circa 100 ore necessarie per il completamento completo, comprese le missioni secondarie. Ciò contrasta con la storia principale minima di 60 ore di Valhalla e il potenziale playthrough completo di 150 ore. Ubisoft mira a un migliore equilibrio tra attività narrative e opzionali, evitando giocatori schiaccianti. L'obiettivo è ridurre il tedio senza sacrificare la ricchezza del mondo o la profondità della storia.
Gli sviluppatori intendono soddisfare diversi stili di gioco. I giocatori che cercano un ampio gameplay non avranno una riduzione della qualità, mentre quelli che danno la priorità alla storia possono completarla senza un immenso investimento di tempo.
Il regista Jonathan Dumont ha messo in evidenza l'impatto del viaggio di ricerca del team in Giappone. La portata dei castelli, dei paesaggi montuosi e delle foreste dense hanno influenzato significativamente il design del gioco. Ciò ha portato a un focus sul realismo e sugli ambienti dettagliati.
Un cambiamento chiave prevede la geografia mondiale. I tempi di viaggio tra i punti di interesse saranno più lunghi, creando un mondo aperto più espansivo e naturale. Tuttavia, questa maggiore distanza di viaggio sarà compensata da posizioni significativamente più ricche e sfumate. A differenza dei punti di interesse densamente impaccati di Odyssey, le ombre danno la priorità a un senso di scala e distanza più realistici, risultando in un'immersione più profonda in ambito giapponese. Dumont sottolinea il livello significativamente più alto di dettagli nelle ombre, promettendo un'atmosfera giapponese davvero autentica.