
Pemaju asal Elder Scrolls IV: Oblivion telah secara terang-terangan mengakui bahawa sistem meratakan skala dunia, ciri yang menyesuaikan tahap musuh untuk memadankan perkembangan pemain, adalah kesilapan. Wahyu ini datang sebagai Oblivion Remastered membawa kembali sistem kontroversial ini, walaupun penerimaan positif keseluruhan permainan dan kemas kini yang signifikan.
Pulangan meratakan berskala dunia dalam kelalaian remastered

Dalam wawancara baru -baru ini dengan Videogamer, Bruce Nesmith, pereka asal untuk Oblivion dan seorang pereka permainan veteran dengan kredit termasuk Fallout 3 , Skyrim , dan Starfield , menyatakan pandangannya mengenai mekanik meratakan permainan. Walaupun dia memuji pelarasan versi remastered untuk menjadikan permainan lebih mudah diakses oleh penonton moden, Nesmith sangat kritikal terhadap keputusan untuk mengekalkan sistem meratakan skala dunia.
Dalam Oblivion Asal, pemain terpaksa meningkatkan kemahiran utama mereka dan berehat untuk mendapatkan tahap dan meningkatkan sifat mereka. Versi remastered mengamalkan sistem lebih mirip dengan Skyrim , di mana pemain memperoleh XP merentasi semua garis kemahiran, perubahan Nesmith menganggap "berani" dan bermanfaat. Walau bagaimanapun, dia tetap tidak yakin tentang meratakan berskala dunia, menyatakan ia mencipta rasa bahawa "tidak mengapa saya naik ke tahap, penjara bawah tanah naik dengan saya." Nesmith percaya ini adalah salah laku, dengan menyatakan bahawa Skyrim tidak melaksanakan sistem dengan cara yang sama. Tanggapan masyarakat terhadap pelancaran permainan asal pada tahun 2006 menggema sentimen ini, mendorong peminat untuk membuat mod untuk menyesuaikan dinamik meratakan, trend yang berterusan dengan Oblivion Remastered .

Oblivion Remastered: Lebih daripada sekadar Remaster

Projek remastered Oblivion telah melebihi jangkaan, jauh melebihi peningkatan tekstur semata -mata seperti Skyrim: Edisi Khas . Dalam wawancara lain dengan Videogamer, Nesmith mengagumi tahap remastering, menggambarkannya sebagai "jumlah yang mengejutkan" yang hampir layak mendapat istilah baru di luar "remaster."

Dedikasi Bethesda untuk projek ini jelas, kerana mereka telah membina semula Tamriel menggunakan Unreal Engine 5, yang membolehkan penambahbaikan yang ketara ke atas batasan permainan asal. Masyarakat telah memuji hasil yang berkualiti tinggi, dan di sini di Game8, kami menganugerahkan Oblivion remastered skor 90 dari 100, meraikan rekreasi Cyrodiil yang teliti dengan teknologi moden. Untuk menyelam yang lebih mendalam ke dalam kajian kami, pastikan anda menyemak artikel terperinci kami di bawah!