
De oorspronkelijke ontwikkelaar van de Elder Scrolls IV: Oblivion heeft openhartig toegegeven dat het wereldschaal nivelleringssysteem, een functie die de vijandelijke niveaus aanpast die overeenkomt met de progressie van de speler, een vergissing was. Deze openbaring komt als Oblivion Remastered dit controversiële systeem terugbrengt, ondanks de algemene positieve ontvangst en belangrijke updates van de game.
Wereldschaal nivellering rendement in Oblivion Remastereded

In een recent interview met Videogamer, Bruce Nesmith, een originele ontwerper voor Oblivion en een ervaren game -ontwerper met credits, waaronder Fallout 3 , Skyrim en Starfield , uitte zijn mening over de nivelleringsmechanica van de game. Terwijl hij de aanpassingen van de geremasterde versie prees om het spel toegankelijker te maken voor het moderne publiek, was Nesmith kritisch over de beslissing om het nivelleringssysteem op de wereld te behouden.
In de oorspronkelijke vergetelheid moesten spelers hun belangrijkste vaardigheden verhogen en rusten om niveaus te winnen en hun attributen te verbeteren. De geremasterde versie hanteert een systeem dat meer verwant is aan Skyrim , waar spelers XP verdienen in alle vaardigheidslijnen, een verandering die Nesmith als "dapper" en nuttig beschouwt. Hij blijft echter niet overtuigd over de nivellering op de wereldschaal, en verklaarde dat het een gevoel heeft gecreëerd dat "het niet uitmaakt dat ik in niveaus ging, de kerker met mij in de niveaus ging." Nesmith gelooft dat dit een misstap was en merkte op dat Skyrim het systeem niet op dezelfde manier heeft geïmplementeerd. De reactie van de community op de lancering van de originele game in 2006 herhaalde dit sentiment, waardoor fans MODS hebben gemaakt om de nivelleringsdynamiek aan te passen, een trend die doorgaat met Oblivion Remastered .

Oblivion Remastered: Meer dan alleen een remaster

Het Oblivion Remastered Project heeft de verwachtingen overtroffen en gaat veel verder dan louter textuurverbeteringen verwant aan Skyrim: Special Edition . In een ander interview met Videogamer verwonderde Nesmith zich over de omvang van de remastering en beschreef het als een "verbluffende hoeveelheid remastering" die bijna een nieuwe term verdient buiten "remaster".

De toewijding van Bethesda aan dit project is duidelijk, omdat ze Tamriel hebben gereconstrueerd met Unreal Engine 5, waardoor aanzienlijke verbeteringen mogelijk zijn ten opzichte van de beperkingen van de oorspronkelijke game. De gemeenschap heeft het hoogwaardige resultaat geprezen, en hier bij Game8 hebben we Oblivion een score van 90 van de 100 geremasterd , waardoor de nauwgezette recreatie van Cyrodiil met moderne technologie werd gevierd. Bekijk hieronder een diepere duik in onze review, bekijk ons gedetailleerde artikel hieronder!