헤븐 번즈 레드가 180일 기념을 맞아 엔젤 비츠!와의 활기찬 크로스오버 이벤트를 선보입니다. 게임의 반주년 기념을 축하하기 위해, 이 특별한 콜라보레이션은 사랑받는 애니메이션 팬들을 새로운 흥미진진한 스토리라인으로 초대합니다.헤븐 번즈 레드 x 엔젤 비츠! 새로운 스토리, 독점 캐릭터, 무료 보상 공개크로스오버 이벤트는 지금 진행 중이며 2025년 6월
작가: Jonathan독서:2
Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자는 플레이어의 진행과 일치하도록 적의 레벨을 조정하는 기능인 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 솔직하게 인정했습니다. 이 계시는 망각 리마스터링 이 게임의 전반적인 긍정적 인 수신과 상당한 업데이트에도 불구 하고이 논란의 여지가있는 시스템을 되찾아줍니다.
최근 Videogamer와의 인터뷰에서 Oblivion 의 오리지널 디자이너이자 Fallout 3 , Skyrim 및 Starfield를 포함한 크레딧을 가진 베테랑 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 그의 견해를 표현했습니다. 그는 Remastered 버전의 조정을 현대 청중에게보다 쉽게 접근 할 수 있도록 칭찬했지만 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 유지하기로 한 결정에 비판적이었습니다.
원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 높이고 휴식을 취해 레벨을 얻고 속성을 향상시켜야했습니다. Remastered 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 더 유사한 시스템을 채택합니다. Change Nesmith는 "용감한"및 유익한 것으로 간주합니다. 그러나 그는 세계적 규모의 레벨링에 대해 확신을 갖지 못했습니다. Nesmith는 Skyrim 이 같은 방식으로 시스템을 구현하지 않았다는 점을 지적하면서 이것이 실수라고 생각합니다. 2006 년 오리지널 게임의 출시에 대한 커뮤니티의 반응은이 감정을 반향하여 팬들에게 모드를 만들어 레벨링 역학을 조정하여 망각 리마스터링을 계속하는 트렌드입니다.
망각 리마스터 프로젝트는 기대치를 뛰어 넘어 Skyrim : Special Edition 과 유사한 단순한 질감 향상을 넘어서는 것입니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 Nesmith는 리마스터링의 정도에 놀랐으며, "리마스터"를 넘어서 새로운 용어를 거의받을 가치가있는 "엄청난 리마스터링"이라고 묘사했습니다.
이 프로젝트에 대한 Bethesda의 헌신은 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재구성하여 원래 게임의 한계를 크게 개선 할 수 있기 때문에 분명합니다. 이 커뮤니티는 고품질 결과에 찬사를 보냈으며, 여기 Game8에서 우리는 Oblivion Remasters를 100 점 만점에 90 점으로 수상하여 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!
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