소식 "Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

"Oblivion Remastered : Original Dev는 세계 스케일 레벨링 실수를 인정합니다."

May 19,2025 작가: Jonathan

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

Elder Scrolls IV : Oblivion 의 원래 개발자는 플레이어의 진행과 일치하도록 적의 레벨을 조정하는 기능인 세계적 규모의 레벨링 시스템이 실수라고 솔직하게 인정했습니다. 이 계시는 망각 리마스터링 이 게임의 전반적인 긍정적 인 수신과 상당한 업데이트에도 불구 하고이 논란의 여지가있는 시스템을 되찾아줍니다.

세계적 규모의 레벨링 수익률은 망각 리마스터링되었습니다

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

최근 Videogamer와의 인터뷰에서 Oblivion 의 오리지널 디자이너이자 Fallout 3 , SkyrimStarfield를 포함한 크레딧을 가진 베테랑 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith는 게임의 레벨링 메커니즘에 대한 그의 견해를 표현했습니다. 그는 Remastered 버전의 조정을 현대 청중에게보다 쉽게 ​​접근 할 수 있도록 칭찬했지만 Nesmith는 세계적 규모의 레벨링 시스템을 유지하기로 한 결정에 비판적이었습니다.

원래의 망각 에서 플레이어는 주요 기술을 높이고 휴식을 취해 레벨을 얻고 속성을 향상시켜야했습니다. Remastered 버전은 플레이어가 모든 기술 라인에서 XP를 얻는 Skyrim 과 더 유사한 시스템을 채택합니다. Change Nesmith는 "용감한"및 유익한 것으로 간주합니다. 그러나 그는 세계적 규모의 레벨링에 대해 확신을 갖지 못했습니다. Nesmith는 Skyrim 이 같은 방식으로 시스템을 구현하지 않았다는 점을 지적하면서 이것이 실수라고 생각합니다. 2006 년 오리지널 게임의 출시에 대한 커뮤니티의 반응은이 감정을 반향하여 팬들에게 모드를 만들어 레벨링 역학을 조정하여 망각 리마스터링을 계속하는 트렌드입니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 리마스터 : 단순한 리마스터 이상

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

망각 리마스터 프로젝트는 기대치를 뛰어 넘어 Skyrim : Special Edition 과 유사한 단순한 질감 향상을 넘어서는 것입니다. Videogamer와의 또 다른 인터뷰에서 Nesmith는 리마스터링의 정도에 놀랐으며, "리마스터"를 넘어서 새로운 용어를 거의받을 가치가있는 "엄청난 리마스터링"이라고 묘사했습니다.

Oblivion Remastered Release는 세계 스케일 레벨링이 실수라고 인정하기 위해 원래 개발자를 얻습니다.

이 프로젝트에 대한 Bethesda의 헌신은 Unreal Engine 5를 사용하여 Tamriel을 재구성하여 원래 게임의 한계를 크게 개선 할 수 있기 때문에 분명합니다. 이 커뮤니티는 고품질 결과에 찬사를 보냈으며, 여기 Game8에서 우리는 Oblivion Remasters를 100 점 만점에 90 점으로 수상하여 현대 기술로 Cyrodiil의 세심한 레크리에이션을 축하했습니다. 검토에 대한 더 깊이 다이빙하려면 아래의 자세한 기사를 확인하십시오!

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