
Первоначальный разработчик Elder Scrolls IV: Oblivion откровенно признал, что система выравнивания мирового масштаба, функция, которая корректирует уровни врага, чтобы соответствовать прогрессии игрока, была ошибкой. Это откровение происходит, когда Oblivion Remastered возвращает эту спорную систему, несмотря на общий положительный прием игры и значительные обновления.
Всемирное выравнивание в мировом масштабах в обстановке в заблуждение

В недавнем интервью с видеогамером Брюсом Несмитом, оригинальным дизайнером Oblivion и ветеранским игровым дизайнером, в том числе Fallout 3 , Skyrim и Starfield , выразил свои взгляды на механику выравнивания игры. В то время как он высоко оценил корректировки ремастерированной версии, чтобы сделать игру более доступной для современной аудитории, Несмит критиковал решение сохранить мировой систему выравнивания.
В первоначальном забвении игроки должны были выровнять свои основные навыки и отдыхать, чтобы получить уровни и повысить свои атрибуты. Ремоненная версия принимает систему, более похожую на Skyrim , где игроки зарабатывают XP во всех линиях навыков, изменение Nesmith считает «смелым» и полезным. Тем не менее, он по-прежнему не убежден в отношении мирового выравнивания, заявив, что это создало ощущение, что «не имеет значения, что я поднялся на уровне, подземелье поднялось со мной на уровне». Несмит считает, что это был ошибка, отмечая, что Skyrim не внедрил систему таким же образом. Реакция сообщества на запуск оригинальной игры в 2006 году повторил это настроение, побудив поклонников создавать моды для регулировки динамики выравнивания, тенденции, которая продолжается с помощью Revivion Remaustered .

Обливион ремастирован: больше, чем просто ремастер

Проект Oblivion Remastered превзошел ожидания, выходя далеко за рамки простого улучшения текстуры, сродни Skyrim: Special Edition . В другом интервью с видеоогамером Несмит удивился степени ремастеринга, описывая его как «ошеломляющее количество ремастеринга», которое почти заслуживает нового термина за пределами «Ремейстера».

Посвящение Bethesda этому проекту очевидна, поскольку они реконструировали Tamriel, используя Unreal Engine 5, что позволило значительно улучшить ограничения оригинальной игры. Сообщество похвалило высококачественный результат, и здесь, в Game8, мы наградили Oblivion Remaster, набрав 90 из 100, отметив его тщательный воссоздание Cyrodiil с современными технологиями. Для более глубокого погружения в наш обзор, обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!