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“遺忘重新製作:原始開發人員承認世界規模的級別錯誤”

May 19,2025 作者: Jonathan

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

上古捲軸IV:Oblivion的最初開發人員坦率地承認,世界規模的平整系統(該功能調整了敵人水平以符合玩家的進步,這是一個錯誤。儘管遊戲的整體積極接待和重大更新,但這種啟示是出於遺忘重新製作而帶回了這個有爭議的系統。

遺忘重新制定世界規模的級別回報

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

在最近對視頻遊戲的採訪中,遺忘原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),也是一位資深的遊戲設計師,其中包括《輻射3》《天際》和《星菲爾德》(Skyrim)和星菲爾德(Starfield) ,對遊戲的水平機製表示了看法。當他稱讚重新製作版本的調整以使遊戲更容易被現代觀眾訪問時,Nesmith批評了保留世界規模級別系統的決定。

在最初的遺忘中,玩家必須提高自己的主要技能並休息以提高水平並提高其屬性。重新製作的版本採用的系統更類似於Skyrim ,在該系統中,玩家在所有技能線上賺取XP,更改Nesmith認為“勇敢”和有益。但是,他對世界規模的級別仍然不相信,他說“我在水平上上升並不重要,地牢與我同在。” Nesmith認為這是一個失誤,並指出Skyrim並未以相同的方式實施該系統。社區對原始遊戲在2006年推出的反應呼應了這一觀點,促使粉絲創建MOD來調整調平動力,這一趨勢持續了遺忘

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘重新製作:不僅僅是重新製作

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

遺忘的修復項目超出了期望,遠遠超出了類似於Skyrim:特別版的質地增強。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,內史密斯驚嘆於重新製作的程度,將其描述為“大量的重新製作”,幾乎值得超越“重製”。

遺忘重新製作的發行使原始開發人員承認世界規模的級別是一個錯誤

貝塞斯達(Bethesda)對這個項目的奉獻精神很明顯,因為他們使用虛幻引擎5重建了塔姆里爾(Tamriel),從而可以對原始遊戲的限制進行重大改進。社區讚揚了高質量的結果,在Game8,我們授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們的評論,請務必查看下面的詳細文章!

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