Gameloft慶祝了巨大的遊戲開發25年,手機遊戲的粉絲有理由為一系列令人興奮的贈品而歡欣鼓舞。作為移動遊戲行業的開拓者,Gameloft一直提供優質的遊戲,這一周年紀念日證明了他們的耐力
作者: Jonathan閱讀:0
上古捲軸IV:Oblivion的最初開發人員坦率地承認,世界規模的平整系統(該功能調整了敵人水平以符合玩家的進步,這是一個錯誤。儘管遊戲的整體積極接待和重大更新,但這種啟示是出於遺忘重新製作而帶回了這個有爭議的系統。
在最近對視頻遊戲的採訪中,遺忘的原始設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith),也是一位資深的遊戲設計師,其中包括《輻射3》 , 《天際》和《星菲爾德》(Skyrim)和星菲爾德(Starfield) ,對遊戲的水平機製表示了看法。當他稱讚重新製作版本的調整以使遊戲更容易被現代觀眾訪問時,Nesmith批評了保留世界規模級別系統的決定。
在最初的遺忘中,玩家必須提高自己的主要技能並休息以提高水平並提高其屬性。重新製作的版本採用的系統更類似於Skyrim ,在該系統中,玩家在所有技能線上賺取XP,更改Nesmith認為“勇敢”和有益。但是,他對世界規模的級別仍然不相信,他說“我在水平上上升並不重要,地牢與我同在。” Nesmith認為這是一個失誤,並指出Skyrim並未以相同的方式實施該系統。社區對原始遊戲在2006年推出的反應呼應了這一觀點,促使粉絲創建MOD來調整調平動力,這一趨勢持續了遺忘。
遺忘的修復項目超出了期望,遠遠超出了類似於Skyrim:特別版的質地增強。在接受視頻遊戲的另一次採訪中,內史密斯驚嘆於重新製作的程度,將其描述為“大量的重新製作”,幾乎值得超越“重製”。
貝塞斯達(Bethesda)對這個項目的奉獻精神很明顯,因為他們使用虛幻引擎5重建了塔姆里爾(Tamriel),從而可以對原始遊戲的限制進行重大改進。社區讚揚了高質量的結果,在Game8,我們授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,並通過現代技術慶祝了Cyrodiil的細緻娛樂。要深入了解我們的評論,請務必查看下面的詳細文章!
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05
19
2025-05