
Der ursprüngliche Entwickler der Elder Scrolls IV: Oblivion hat offen zugegeben, dass das weltweite Leveling-System, ein Merkmal, das feindliche Levels an die Fortschritte des Spielers anpasst, ein Fehler war. Diese Offenbarung erfolgt, als Oblivion Remastered dieses kontroverse System trotz des positiven Empfangs und der erheblichen Aktualisierungen des Spiels zurückbringt.
Renditen der Weltgrenze in der Oblivion remastered

In einem kürzlichen Interview mit Videoamer drückten Bruce Nesmith, ein origineller Designer für Oblivion und ein erfahrener Spieldesigner mit Credits wie Fallout 3 , Skyrim und Starbield , seine Ansichten zur Leveling -Mechanik des Spiels aus. Während er die Anpassungen der Remastered-Version lobte, um das Spiel für das moderne Publikum zugänglicher zu machen, kritisierte Nesmith die Entscheidung, das weltweit Leveling-System beizubehalten.
In der ursprünglichen Vergessenheit mussten die Spieler ihre wichtigsten Fähigkeiten aufbauen und sich ausruhen, um Level zu gewinnen und ihre Attribute zu verbessern. Die Remastered -Version nimmt ein System an, das Skyrim ähnlicher ist, bei dem die Spieler in allen Skill -Linien XP verdienen. Er ist jedoch weiterhin nicht überzeugt über die weltweite Nivellierung und sagte, dass es das Gefühl habe, dass "es egal ist, dass ich in Level gestiegen bin, der Dungeon mit mir in Level stieg." Nesmith ist der Ansicht, dass dies ein Fehltritt war und bemerkte, dass Skyrim das System nicht auf die gleiche Weise implementiert hat. Die Reaktion der Community auf den Start des ursprünglichen Spiels im Jahr 2006 wiederholte dieses Gefühl und veranlasste die Fans, Mods zu erstellen, um die Leveling -Dynamik anzupassen.

Oblivion Remastered: Mehr als nur ein Remaster

Das Remastered -Projekt in Oblivion hat die Erwartungen übertroffen und weit über die bloßen Texturverbesserungen hinausgeht, die Skyrim: Special Edition ähneln. In einem anderen Interview mit Videoamer staunte Nesmith über das Ausmaß der Remastering und beschrieb es als "erstaunliche Menge an Remastering", die fast einen neuen Begriff "Remaster" verdient.

Bethesdas Engagement für dieses Projekt ist offensichtlich, da sie Tamriel mit Unreal Engine 5 rekonstruiert haben, was erhebliche Verbesserungen gegenüber den Einschränkungen des ursprünglichen Spiels ermöglicht. Die Community hat das qualitativ hochwertige Ergebnis gelobt, und hier bei Game8 haben wir Oblivion eine Punktzahl von 90 von 100 Remaster ausgezeichnet und die akribische Erholung von Cyrodiil mit moderner Technologie gefeiert. Weitere Informationen finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten, um einen tieferen Eintauch in unsere Rezension zu erhalten!