
Le développeur d'origine de l'aîné Scrolls IV: Oblivion a admis franchement que le système de nivellement à l'échelle mondiale, une fonctionnalité qui ajuste les niveaux ennemis pour correspondre à la progression du joueur, était une erreur. Cette révélation survient alors que l'oubli remasterisé ramène ce système controversé, malgré la réception positive globale du jeu et les mises à jour importantes.
Les rendements de nivellement à l'échelle mondiale dans l'oubli remasterisé

Dans une récente interview avec Videogamer, Bruce Nesmith, un designer original pour Oblivion et un concepteur de jeux vétérans avec des crédits tels que Fallout 3 , Skyrim et Starfield , a exprimé ses opinions sur la mécanique de mise à niveau du jeu. Alors qu'il a salué les ajustements de la version remasterisée pour rendre le jeu plus accessible au public moderne, Nesmith a critiqué la décision de conserver le système de mise à niveau à l'échelle mondiale.
Dans l' oubli d'origine, les joueurs ont dû améliorer leurs compétences et se reposer pour gagner des niveaux et améliorer leurs attributs. La version remasterisée adopte un système plus semblable à Skyrim , où les joueurs gagnent XP sur toutes les lignes de compétence, un changement que Nesmith considère comme "courageux" et bénéfique. Cependant, il n'est pas convaincu de l'échelle mondiale, déclarant que cela a créé le sentiment que "peu importe que je monte en niveaux, le donjon est monté avec des niveaux avec moi". Nesmith pense que c'était un faux pas, notant que Skyrim n'a pas implémenté le système de la même manière. La réponse de la communauté au lancement du jeu original en 2006 a fait écho à ce sentiment, ce qui a incité les fans à créer des mods pour ajuster la dynamique de mise à niveau, une tendance qui se poursuit avec l'oubli remasterisé .

Oblivion Remastered: Plus qu'un simple remaster

Le projet Remastered Oblivion a dépassé les attentes, allant bien au-delà de simples améliorations de texture semblables à Skyrim: Special Edition . Dans une autre interview avec Videogamer, Nesmith s'est émerveillée par l'étendue du remastering, le décrivant comme une "quantité stupéfiante de remasterissement" qui mérite presque un nouveau terme au-delà du "remastereau".

Le dévouement de Bethesda à ce projet est évident, car ils ont reconstruit Tamriel en utilisant Unreal Engine 5, permettant des améliorations significatives par rapport aux limites du jeu d'origine. La communauté a salué le résultat de haute qualité, et ici à Game8, nous avons décerné à Oblivion Remastered un score de 90 sur 100, célébrant sa recréation méticuleuse de Cyrodiil avec une technologie moderne. Pour une plongée plus profonde dans notre examen, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!