
Ang orihinal na nag-develop ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion ay matindi ang inamin na ang sistema ng leveling ng mundo, isang tampok na nag-aayos ng mga antas ng kaaway upang tumugma sa pag-unlad ng player, ay isang pagkakamali. Ang paghahayag na ito ay dumating habang ang Oblivion Remastered ay nagbabalik sa kontrobersyal na sistemang ito, sa kabila ng pangkalahatang positibong pagtanggap ng laro at makabuluhang pag -update.
Ang pag-level ng world-scale ay nagbabalik sa Oblivion Remastered

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Videogamer, si Bruce Nesmith, isang orihinal na taga -disenyo para sa Oblivion at isang taga -disenyo ng beterano na may mga kredito kasama ang Fallout 3 , Skyrim , at Starfield , ay nagpahayag ng kanyang mga pananaw sa mga mekanika ng leveling ng laro. Habang pinuri niya ang mga pagsasaayos ng bersyon ng remastered upang gawing mas naa-access ang laro sa mga modernong madla, kritikal si Nesmith sa desisyon na mapanatili ang sistema ng leveling ng mundo.
Sa orihinal na limot , ang mga manlalaro ay kailangang i -level up ang kanilang mga pangunahing kasanayan at magpahinga upang makakuha ng mga antas at mapahusay ang kanilang mga katangian. Ang remastered na bersyon ay nagpatibay ng isang sistema na mas katulad sa Skyrim , kung saan ang mga manlalaro ay kumita ng XP sa lahat ng mga linya ng kasanayan, ang isang pagbabago ay itinuturing ng Nesmith na "matapang" at kapaki -pakinabang. Gayunpaman, nananatili siyang hindi napaniwala tungkol sa leveling ng mundo, na nagsasabi na lumikha ito ng isang pakiramdam na "hindi mahalaga na umakyat ako sa mga antas, ang piitan ay umakyat sa mga antas sa akin." Naniniwala si Nesmith na ito ay isang maling akala, na napansin na hindi ipinatupad ni Skyrim ang system sa parehong paraan. Ang tugon ng komunidad sa paglulunsad ng orihinal na laro noong 2006 ay sumigaw ng damdamin na ito, na nag -uudyok sa mga tagahanga na lumikha ng mga mod upang ayusin ang leveling dynamics, isang kalakaran na nagpapatuloy na may limot na remastered .

Oblivion Remastered: Higit pa sa isang remaster

Ang Oblivion Remastered Project ay lumampas sa mga inaasahan, na lalampas sa mga pagpapahusay ng texture na katulad sa Skyrim: Espesyal na Edisyon . Sa isa pang pakikipanayam kay Videogamer, nagtaka si Nesmith sa lawak ng remastering, na naglalarawan ito bilang isang "nakakapangit na halaga ng remastering" na halos karapat -dapat ng isang bagong term na lampas sa "remaster."

Ang dedikasyon ni Bethesda sa proyektong ito ay maliwanag, dahil naayos na nila ang Tamriel gamit ang Unreal Engine 5, na nagpapahintulot sa mga makabuluhang pagpapabuti sa mga limitasyon ng orihinal na laro. Pinuri ng komunidad ang mataas na kalidad na kinalabasan, at dito sa Game8, iginawad namin ang Oblivion Remastered ng isang marka ng 90 sa 100, na ipinagdiriwang ang masalimuot na libangan ng Cyrodiil na may teknolohiyang modernong-araw. Para sa isang mas malalim na pagsisid sa aming pagsusuri, siguraduhing suriin ang aming detalyadong artikulo sa ibaba!