
एल्डर स्क्रॉल IV: ओबिलिवियन के मूल डेवलपर ने स्पष्ट रूप से स्वीकार किया है कि विश्व-पैमाने पर लेवलिंग सिस्टम, एक विशेषता जो खिलाड़ी की प्रगति से मेल खाने के लिए दुश्मन के स्तर को समायोजित करती है, एक गलती थी। यह रहस्योद्घाटन के रूप में आता है जैसे कि ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड इस विवादास्पद प्रणाली को वापस लाता है, खेल के समग्र सकारात्मक स्वागत और महत्वपूर्ण अपडेट के बावजूद।
गुमनामी में विश्व-स्तरीय समतल रिटर्न

वीडियोगेमर के साथ एक हालिया साक्षात्कार में, ब्रूस नेस्मिथ, ओब्लिवियन के लिए एक मूल डिजाइनर और फॉलआउट 3 , स्किरिम और स्टारफील्ड सहित क्रेडिट के साथ एक अनुभवी गेम डिजाइनर, ने गेम के लेवलिंग यांत्रिकी पर अपने विचार व्यक्त किए। जबकि उन्होंने खेल को आधुनिक दर्शकों के लिए अधिक सुलभ बनाने के लिए रीमैस्टर्ड संस्करण के समायोजन की प्रशंसा की, नेस्मिथ को विश्व-स्तरीय स्तरीय प्रणाली को बनाए रखने के निर्णय के लिए महत्वपूर्ण था।
मूल विस्मरण में, खिलाड़ियों को अपने प्रमुख कौशल को समतल करना पड़ा और स्तर हासिल करने और अपनी विशेषताओं को बढ़ाने के लिए आराम करना पड़ा। रीमैस्टर्ड संस्करण स्किरिम के लिए एक प्रणाली को अधिक समान रूप से अपनाता है, जहां खिलाड़ी सभी कौशल लाइनों में एक्सपी कमाते हैं, एक परिवर्तन नेस्मिथ "बहादुर" और लाभकारी मानता है। हालांकि, वह विश्व-स्तरीय समतलन के बारे में असंबद्ध है, यह बताते हुए कि यह एक समझ पैदा करता है कि "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि मैं स्तरों में ऊपर चला गया, कालकोठरी मेरे साथ स्तरों में बढ़ गई।" नेस्मिथ का मानना है कि यह एक गलतफहमी थी, यह देखते हुए कि स्किरिम ने उसी तरह से सिस्टम को लागू नहीं किया था। 2006 में मूल गेम के लॉन्च के लिए समुदाय की प्रतिक्रिया ने इस भावना को प्रतिध्वनित किया, प्रशंसकों को लेवलिंग डायनेमिक्स को समायोजित करने के लिए मॉड बनाने के लिए प्रेरित किया, एक प्रवृत्ति जो कि ओब्लेवियन रीमैस्टेड के साथ जारी है।

ओब्लिवियन रीमैस्टर्ड: सिर्फ एक रीमास्टर से अधिक

विस्मरण रीमैस्टर्ड प्रोजेक्ट ने अपेक्षाओं को पार कर लिया है, जो कि स्किरिम: विशेष संस्करण के लिए केवल बनावट वृद्धि से परे जा रहा है। वीडियोगेमर के साथ एक अन्य साक्षात्कार में, नेस्मिथ ने रीमास्टरिंग की सीमा पर चमत्कार किया, इसे "रीमास्टरिंग की एक चौंका देने वाली राशि" के रूप में वर्णित किया, जो लगभग "रीमास्टर" से परे एक नए शब्द के योग्य है।

इस परियोजना के लिए बेथेस्डा का समर्पण स्पष्ट है, क्योंकि उन्होंने अवास्तविक इंजन 5 का उपयोग करके तामरील का पुनर्निर्माण किया है, जो मूल गेम की सीमाओं पर महत्वपूर्ण सुधारों की अनुमति देता है। समुदाय ने उच्च गुणवत्ता वाले परिणामों की सराहना की है, और यहां गेम 8 में, हमने ओब्लिवियन को 100 में से 90 के स्कोर से सम्मानित किया, जो आधुनिक तकनीक के साथ साइरोडिल के अपने सावधानीपूर्वक मनोरंजन का जश्न मनाता है। हमारी समीक्षा में एक गहरे गोता लगाने के लिए, नीचे हमारे विस्तृत लेख की जाँच करना सुनिश्चित करें!