
El desarrollador original de The Elder Scrolls IV: Oblivion ha admitido con franqueza que el sistema de nivelación a escala mundial, una característica que ajusta los niveles enemigos para que coincida con la progresión del jugador, fue un error. Esta revelación se produce cuando el olvido remasterizado trae de vuelta este controvertido sistema, a pesar de la recepción positiva general del juego y las actualizaciones significativas.
Devuelos de nivelación a escala mundial en el olvido remasterizado

En una entrevista reciente con videogamer, Bruce Nesmith, un diseñador original de Oblivion y un diseñador de juegos veterano con créditos que incluyen Fallout 3 , Skyrim y Starfield , expresó sus puntos de vista sobre la mecánica de nivelación del juego. Si bien elogió los ajustes de la versión remasterizada para que el juego sea más accesible para el público moderno, Nesmith criticó la decisión de retener el sistema de nivelación a escala mundial.
En el olvido original, los jugadores tuvieron que subir de nivel sus principales habilidades y descansar para ganar niveles y mejorar sus atributos. La versión remasterizada adopta un sistema más parecido a Skyrim , donde los jugadores ganan XP en todas las líneas de habilidad, un cambio que Nesmith considera "valiente" y beneficioso. Sin embargo, no está convencido de la nivelación a escala mundial, afirmando que creó la sensación de que "no importa que haya subido en los niveles, la mazmorra subió en niveles conmigo". Nesmith cree que este fue un paso en falso, señalando que Skyrim no implementó el sistema de la misma manera. La respuesta de la comunidad al lanzamiento del juego original en 2006 se hizo eco de este sentimiento, lo que llevó a los fanáticos a crear modificaciones para ajustar la dinámica de nivelación, una tendencia que continúa con Oblivion remasterizada .

Olvido remasterizado: más que un remaster

El proyecto remasterizado de Oblivion ha superado las expectativas, yendo mucho más allá de las simples mejoras de textura similares a Skyrim: Edición especial . En otra entrevista con VideoGamer, Nesmith se maravilló con el alcance de la remasterización, describiéndolo como una "cantidad asombrosa de remasterización" que casi merece un nuevo término más allá de "remaster".

La dedicación de Bethesda a este proyecto es evidente, ya que han reconstruido Tamriel usando Unreal Engine 5, lo que permite mejoras significativas sobre las limitaciones del juego original. La comunidad ha elogiado el resultado de alta calidad, y aquí en Game8, otorgamos a Oblivion remasterizó un puntaje de 90 de cada 100, celebrando su meticulosa recreación de Cyrodiil con tecnología moderna. Para una inmersión más profunda en nuestra revisión, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!