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“遗忘重新制作:原始开发人员承认世界规模的级别错误”

May 19,2025 作者: Jonathan

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

上古卷轴IV:Oblivion的最初开发人员坦率地承认,世界规模的平整系统(该功能调整了敌人水平以符合玩家的进步,这是一个错误。尽管游戏的整体积极接待和重大更新,但这种启示是出于遗忘重新制作而带回了这个有争议的系统。

遗忘重新制定世界规模的级别回报

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

在最近对视频游戏的采访中,遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),也是一位资深的游戏设计师,其中包括《辐射3》《天际》和《星菲尔德》(Skyrim)和星菲尔德(Starfield) ,对游戏的水平机制表示了看法。当他称赞重新制作版本的调整以使游戏更容易被现代观众访问时,Nesmith批评了保留世界规模级别系统的决定。

在最初的遗忘中,玩家必须提高自己的主要技能并休息以提高水平并提高其属性。重新制作的版本采用的系统更类似于Skyrim ,在该系统中,玩家在所有技能线上赚取XP,更改Nesmith认为“勇敢”和有益。但是,他对世界规模的级别仍然不相信,他说“我在水平上上升并不重要,地牢与我同在。” Nesmith认为这是一个失误,并指出Skyrim并未以相同的方式实施该系统。社区对原始游戏在2006年推出的反应呼应了这一观点,促使粉丝创建MOD来调整调平动力,这一趋势持续了遗忘

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘重新制作:不仅仅是重新制作

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

遗忘的修复项目超出了期望,远远超出了类似于Skyrim:特别版的质地增强。在接受视频游戏的另一次采访中,内史密斯惊叹于重新制作的程度,将其描述为“大量的重新制作”,几乎值得超越“重制”。

遗忘重新制作的发行使原始开发人员承认世界规模的级别是一个错误

贝塞斯达(Bethesda)对这个项目的奉献精神很明显,因为他们使用虚幻引擎5重建了塔姆里尔(Tamriel),从而可以对原始游戏的限制进行重大改进。社区赞扬了高质量的结果,在Game8,我们授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。要深入了解我们的评论,请务必查看下面的详细文章!

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