在上次更新中慷慨地分发了1000个交易代币之后,Pokemon TCG Pocket现在正在推出令人兴奋的Pawmot Drop Event。当一个总是在狩猎中完成我的收藏时,引入新包装令人兴奋而又具有挑战性。最新的下降事件具有不利的
作者: Jonathan阅读:0
上古卷轴IV:Oblivion的最初开发人员坦率地承认,世界规模的平整系统(该功能调整了敌人水平以符合玩家的进步,这是一个错误。尽管游戏的整体积极接待和重大更新,但这种启示是出于遗忘重新制作而带回了这个有争议的系统。
在最近对视频游戏的采访中,遗忘的原始设计师布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith),也是一位资深的游戏设计师,其中包括《辐射3》 , 《天际》和《星菲尔德》(Skyrim)和星菲尔德(Starfield) ,对游戏的水平机制表示了看法。当他称赞重新制作版本的调整以使游戏更容易被现代观众访问时,Nesmith批评了保留世界规模级别系统的决定。
在最初的遗忘中,玩家必须提高自己的主要技能并休息以提高水平并提高其属性。重新制作的版本采用的系统更类似于Skyrim ,在该系统中,玩家在所有技能线上赚取XP,更改Nesmith认为“勇敢”和有益。但是,他对世界规模的级别仍然不相信,他说“我在水平上上升并不重要,地牢与我同在。” Nesmith认为这是一个失误,并指出Skyrim并未以相同的方式实施该系统。社区对原始游戏在2006年推出的反应呼应了这一观点,促使粉丝创建MOD来调整调平动力,这一趋势持续了遗忘。
遗忘的修复项目超出了期望,远远超出了类似于Skyrim:特别版的质地增强。在接受视频游戏的另一次采访中,内史密斯惊叹于重新制作的程度,将其描述为“大量的重新制作”,几乎值得超越“重制”。
贝塞斯达(Bethesda)对这个项目的奉献精神很明显,因为他们使用虚幻引擎5重建了塔姆里尔(Tamriel),从而可以对原始游戏的限制进行重大改进。社区赞扬了高质量的结果,在Game8,我们授予了Oblivion Remaster的100分中的90分,并通过现代技术庆祝了Cyrodiil的细致娱乐。要深入了解我们的评论,请务必查看下面的详细文章!
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