
O desenvolvedor original do Elder Scrolls IV: Oblivion admitiu abertamente que o sistema de nivelamento em escala mundial, um recurso que ajusta os níveis inimigos para corresponder à progressão do jogador, foi um erro. Essa revelação ocorre quando o Oblivion Remastered traz de volta esse sistema controverso, apesar da recepção positiva geral do jogo e atualizações significativas.
Retornos de nivelamento em escala mundial no esquecimento remasterizado

Em uma entrevista recente com o Videogamer, Bruce Nesmith, designer original do Oblivion e designer de jogos veterano com créditos, incluindo Fallout 3 , Skyrim e Starfield , expressou seus pontos de vista sobre a mecânica de nivelamento do jogo. Enquanto ele elogiou os ajustes da versão remasterizada para tornar o jogo mais acessível ao público moderno, Nesmith criticou a decisão de manter o sistema de nivelamento em escala mundial.
No esquecimento original, os jogadores tiveram que subir de nível suas principais habilidades e descansar para ganhar níveis e aprimorar seus atributos. A versão remasterizada adota um sistema mais semelhante a Skyrim , onde os jogadores ganham XP em todas as linhas de habilidade, uma mudança que Nesmith considera "corajosa" e benéfica. No entanto, ele permanece não convencido sobre o nivelamento em escala mundial, afirmando que criou a sensação de que "não importa que eu subisse em níveis, a masmorra subiu em níveis comigo". Nesmith acredita que este foi um passo em falso, observando que Skyrim não implementou o sistema da mesma maneira. A resposta da comunidade ao lançamento do jogo original em 2006 ecoou esse sentimento, levando os fãs a criar mods para ajustar a dinâmica de nivelamento, uma tendência que continua com o Oblivion remasterizado .

Oblivion remasterizado: mais do que apenas uma remasterização

O projeto Remasterado Oblivion excedeu as expectativas, indo muito além de meros aprimoramentos de textura, semelhantes a Skyrim: Special Edition . Em outra entrevista ao Videogamer, Nesmith se maravilhou com a extensão da remasterização, descrevendo -o como uma "quantidade impressionante de remasterização" que quase merece um novo termo além da "remasterização".

A dedicação da Bethesda a este projeto é evidente, pois eles reconstruíram Tamriel usando o Unreal Engine 5, permitindo melhorias significativas sobre as limitações do jogo original. A comunidade elogiou o resultado de alta qualidade, e aqui no Game8, concedemos a Oblivion remasterizou uma pontuação de 90 em 100, comemorando sua meticulosa recriação de Cyrodiil com a tecnologia moderna. Para um mergulho mais profundo em nossa revisão, não deixe de conferir nosso artigo detalhado abaixo!