
Lo sviluppatore originale di The Elder Scrolls IV: Oblivion ha ammesso candidamente che il sistema di livellamento su scala mondiale, una caratteristica che regola i livelli nemici per abbinare la progressione del giocatore, è stato un errore. Questa rivelazione arriva quando Oblivion Remastered riporta questo controverso sistema, nonostante l'accoglienza positiva complessiva del gioco e gli aggiornamenti significativi.
I ritorni di livellamento su scala mondiale in oblivion rimasteri

In una recente intervista con Videogamer, Bruce Nesmith, un designer originale per Oblivion e un veterano designer di giochi con crediti tra cui Fallout 3 , Skyrim e Starfield , ha espresso le sue opinioni sui meccanici di livellamento del gioco. Mentre ha elogiato gli aggiustamenti della versione rimasterizzata per rendere il gioco più accessibile al pubblico moderno, Nesmith era fondamentale per la decisione di conservare il sistema di livellamento su scala mondiale.
Nell'oblio originale, i giocatori hanno dovuto aumentare le loro principali abilità e riposare per ottenere livelli e migliorare i loro attributi. La versione rimasterizzata adotta un sistema più simile a Skyrim , in cui i giocatori guadagnano XP su tutte le linee di abilità, un cambiamento Nesmith considera "coraggioso" e benefico. Tuttavia, rimane non convinto del livellamento su scala mondiale, affermando che ha creato che "non importa che io sia salito a livelli, il sotterraneo è salito a livelli con me". Nesmith crede che questo sia stato un passo falso, osservando che Skyrim non ha implementato il sistema allo stesso modo. La risposta della comunità al lancio del gioco originale nel 2006 ha fatto eco a questo sentimento, spingendo i fan a creare mod per regolare le dinamiche di livellamento, una tendenza che continua con Oblivion Remaster .

Oblivion rimasterizzato: più di un semplice remaster

Il progetto rimasterizzato Oblivion ha superato le aspettative, andando ben oltre i semplici miglioramenti della trama simili a Skyrim: Special Edition . In un'altra intervista con Videogamer, il Nesmith si è meravigliato nella misura della rimasterizzazione, descrivendolo come una "quantità sbalorditiva di rimasterizzazione" che quasi merita un nuovo termine oltre "Remaster".

La dedizione di Bethesda a questo progetto è evidente, in quanto hanno ricostruito Tamriel utilizzando Unreal Engine 5, consentendo miglioramenti significativi rispetto ai limiti del gioco originale. La comunità ha lodato il risultato di alta qualità, e qui a Game8, abbiamo assegnato Oblivion ha rimasterizzato un punteggio di 90 su 100, celebrando la sua meticolosa ricreazione di Cyrodiil con la tecnologia moderna. Per un tuffo più profondo nella nostra recensione, assicurati di controllare il nostro articolo dettagliato di seguito!