
Oryginalny programista Elder Scrolls IV: Oblivion szczerze przyznał, że system wyrównywania światowej, funkcja dostosowująca poziomy wroga w celu dopasowania do postępu gracza, był błędem. To objawienie przychodzi, gdy Oblivion Remastered przywraca ten kontrowersyjny system, pomimo ogólnego pozytywnego odbioru i znaczących aktualizacji gry.
Zwracanie na poziomie światowej skali w Oblivion Remastered

W niedawnym wywiadzie dla Videogamer, Bruce Nesmith, oryginalny projektant Oblivion i doświadczony projektant gier z napisami, w tym Fallout 3 , Skyrim i Starfield , wyraził swoje poglądy na temat mechaniki wyrównywania gry. Podczas gdy chwalił korekty zremasterowanej wersji, aby gra była bardziej dostępna dla współczesnych odbiorców, Nesmith był krytyczny wobec decyzji o utrzymaniu światowej skali.
W oryginalnym zapomnieniu gracze musieli zwiększyć swoje główne umiejętności i odpocząć, aby uzyskać poziomy i zwiększyć swoje atrybuty. Wersja zremasterowana przyjmuje system bardziej podobny do Skyrim , w którym gracze zdobywają XP we wszystkich liniach umiejętności, zmiana Nesmith uważa za „odważną” i korzystną. Pozostaje jednak niezgodne z poziomem wyrównywania na świecie, stwierdzając, że stworzyło to poczucie, że „nie ma znaczenia, że poszedłem na poziomie, lochów poszedł ze mną na poziomie”. Nesmith uważa, że był to błąd, zauważając, że Skyrim nie wdrożył systemu w ten sam sposób. Odpowiedź społeczności na premierę oryginalnej gry w 2006 roku powtórzyła ten sentyment, zachęcając fanów do tworzenia modów w celu dostosowania dynamiki poziomowania, trend, który trwa z Remastered .

Oblivion Remastered: Więcej niż tylko remaster

Zemasterowany projekt Oblivion przekroczył oczekiwania, wykraczając daleko poza zwykłe ulepszenia tekstury podobne do Skyrim: Special Edition . W innym wywiadzie dla Videogamer Nesmith zachwycił się zakresem remasteringu, opisując go jako „oszałamiającą ilość remasteringu”, która prawie zasługuje na nowy termin „Remaster”.

Widoczne jest poświęcenie Bethesdy w tym projekcie, ponieważ zrekonstruowali Tamriel za pomocą Unreal Engine 5, umożliwiając znaczne ulepszenia w stosunku do ograniczeń oryginalnej gry. Społeczność pochwaliła wysokiej jakości rezultat, a tutaj na Game8 przyznaliśmy Oblivion Remasteer wyników 90 na 100, świętując skrupulatne odtworzenie Cyrodiil z współczesną technologią. Aby uzyskać głębsze zanurzenie się w naszej recenzji, zapoznaj się z naszym szczegółowym artykułem poniżej!