Rumah Berita Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Tempatan tempatan mengelakkan roguelikes dalam pembangunan Balatro, kecuali membunuh spire

Mar 28,2025 Pengarang: Alexis

Dalam catatan blog yang berwawasan, pemaju Balatro Local Thunk berkongsi akaun terperinci mengenai perjalanan pembangunan permainan, mendedahkan pendekatan yang unik untuk reka bentuk permainan. Terutama, Tempatan Tempatan mengakui tidak bermain permainan roguelike semasa pembangunan Balatro, kecuali satu pengecualian: membunuh spire.

Bermula pada bulan Disember 2021, Tempatan Tempatan membuat pilihan yang disengajakan untuk mengelakkan permainan Roguelike, termasuk Deckbuilders, yang tidak pernah dimainkan sebelum ini. Keputusan ini didorong oleh keinginan untuk meneroka reka bentuk permainan secara naif dan membuat kesilapan, dan bukannya meminjam reka bentuk yang ditetapkan dari permainan yang ada. "Saya mahu menjadi jelas di sini dan mengatakan bahawa ini bukan kerana saya fikir ia akan menghasilkan permainan yang lebih baik, ini kerana membuat permainan adalah hobi saya, melepaskan mereka dan membuat wang dari mereka tidak, jadi dengan naif meneroka reka bentuk Roguelike (dan terutama reka bentuk DeckBuilder, kerana saya tidak pernah bermain sebelum ini) adalah sebahagian daripada keseronokan untuk saya," jelas Tempatan Thunk.

Walau bagaimanapun, setahun setengah kemudian, Tempatan Tempatan memecahkan peraturan ini sekali dengan memuat turun membunuh spire. Pemaju pada mulanya mencari inspirasi untuk pelaksanaan pengawal tetapi akhirnya terlibat dengan permainan. "Sial suci," tulisnya, "sekarang itu permainan." Tempatan tempatan menyatakan kelegaan kerana telah mengelakkan bermain lebih awal, kerana ia mungkin mempengaruhi pilihan reka bentuknya.

Jawatan blog juga menawarkan gambaran ke peringkat awal pembangunan Balatro. Pada mulanya, projek itu hanya dinamakan "Cardgame" dan kekal begitu sepanjang pembangunan. Tajuk kerja untuk banyak penciptaan permainan adalah "Joker Poker."

Tempatan tempatan berkongsi pandangan ke dalam beberapa ciri yang dibatalkan, termasuk:

  • Versi di mana satu-satunya cara untuk menaik taraf apa-apa adalah melalui sistem kedai pseudo, yang membolehkan kad ditingkatkan beberapa kali, sama dengan haiwan peliharaan super.
  • Mata wang berasingan untuk rerolls.
  • Ciri 'Golden Seal' yang akan mengembalikan kad ke tangan pemain selepas ia dimainkan jika semua tirai dilangkau.

Anekdot yang menarik mendedahkan bagaimana Balatro berakhir dengan 150 Jokers. Ini adalah hasil miskomunikasi dengan penerbit, Playstack. Pada mulanya, Tempatan Tempatan disebut mempunyai 120 jokers, tetapi mesyuarat berikutnya membawa kepada salah faham, mengakibatkan keputusan untuk meningkatkan jumlahnya kepada 150.

Akhirnya, Tempatan Tempatan berkongsi asal pengendali pemajunya, "Tempatan Tempatan." Ia berpunca daripada perbualan lucu dengan pasangannya mengenai penamaan pembolehubah dalam pengaturcaraan. "Pasangan saya belajar kod di R pada masa itu, dan dia bertanya kepada saya 'Bagaimana anda menamakan pembolehubah anda?' Saya pergi beberapa perkara mengenai selongsong, menggunakan kata -kata deskriptif, menggariskan, dan lain -lain. Dia menunggu sehingga saya selesai dan berkata 'Saya suka memanggil saya Thunk'. Nama "Tempatan Tempatan" diilhamkan oleh penggunaan bahasa pengaturcaraan Lua dari kata kunci 'tempatan' untuk pengisytiharan berubah -ubah.

Bagi mereka yang berminat dengan cerita penuh di belakang Balatro, blog Tempatan Thunk menyediakan banyak maklumat. IGN telah memuji Balatro, yang memberikannya 9/10 dan menggambarkannya sebagai "pembina dek yang tidak berkesudahan, ia adalah jenis keseronokan yang mengancam untuk menggagalkan rancangan hujung minggu kerana anda tetap terjaga jauh terlalu terlambat menatap ke mata jester yang menggoda anda untuk hanya satu lagi larian."

Artikel terkini

26

2025-05

"Kawalan Rhythm 2 menghidupkan semula permainan klasik, sekarang di Android"

https://images.qqhan.com/uploads/57/17370612286789736cb4338.jpg

Adegan permainan mudah alih telah lama kehilangan kehadiran permainan irama yang bersemangat, dengan hits utama seperti Beatstar Space Ape yang menjadi pengecualian yang ketara. Walau bagaimanapun, genre membuat kemunculan semula yang kuat dengan pelepasan semula Rhythm Control 2 di Android. Kebangkitan ini membawa kembali orig 2012 yang dikasihi

Pengarang: AlexisMembaca:0

26

2025-05

Lucasfilm Animation VP Membincangkan Tales Underworld dan Maul: Shadow Lord: 'Tahap Animasi Baru'

https://images.qqhan.com/uploads/03/6809392e46525.webp

Peminat Star Wars berada dalam merawat dengan projek animasi yang akan datang di Star Wars Celebration Japan. Athena Portillo, naib presiden animasi di Lucasfilm, berkongsi pandangan dengan IGN mengenai dua siri yang sangat dinanti -nantikan: *Tales of the Underworld *dan *Maul: Shadow Lord *. Projek -projek ini ms

Pengarang: AlexisMembaca:0

26

2025-05

Kemas kini terbaru Eterspire: Semua peringkat kini boleh mengakses laluan endgame

https://images.qqhan.com/uploads/73/67fa01a22916f.webp

Berikutan kemas kini yang penuh aksi pada bulan Mac yang memperkenalkan rabung gersang, musuh peringkat tinggi, dan kotak rampasan baru yang mempesonakan, Eterspire ditetapkan untuk melancarkan satu lagi kemas kini mendebarkan pada 14 April. MMORPG mudah alih indie ini memperluaskan mod perjuangan bos koperasi, percubaan, menjadikannya mudah diakses oleh pemain

Pengarang: AlexisMembaca:0

26

2025-05

Pixel Reroll: Panduan dan Petua untuk Pemula

https://images.qqhan.com/uploads/92/174314528967e6494912f62.jpg

Rerolling di Realms of Pixel adalah strategi penting bagi pemain yang bertujuan untuk menjamin wira terkuat dari awal. Memandangkan sistem pemanggil Gacha permainan, pendaratan peringkat atas peringkat awal dapat meningkatkan perkembangan anda dengan ketara. Panduan ini menawarkan pendekatan terperinci, langkah demi langkah untuk Re

Pengarang: AlexisMembaca:0