В проницательном сообщении в блоге Balatro Developer Local Thunk разделяет подробный отчет о путешествии по разработке игры, раскрывая уникальный подход к игровому дизайну. Примечательно, что местный Thunk признается, что не играет в каких -либо играх Roguelike во время разработки Балатро, за исключением одного исключения: убийство шпиля.
Начиная с декабря 2021 года, местный Thunk сделал преднамеренный выбор, чтобы избежать игр Roguelike, в том числе Deckbuilders, в которых он никогда раньше не играл. Это решение было обусловлено желанием наивно исследовать игровой дизайн и совершать ошибки, а не заимствовать устоявшиеся дизайны из существующих игр. «Я хочу быть кристально ясным здесь и сказать, что это было не потому, что я думал, что это приведет к лучшей игре, это было потому, что создание игр - это мое хобби, выпуск их и зарабатывать на них деньги не так, так что наивное изучение дизайна Roguelike (и особенно дизайн Deckbuilder, так как я никогда не играл ни одного раньше), было частью веселья для меня», - объяснил местный Thunk.
Однако спустя полтора года местный Thunk разорвал это правило, когда загрузив Slay The Spire. Первоначально разработчик искал вдохновение для реализации контроллера, но в итоге глубоко занялся игрой. «Черт возьми, - написал он, - теперь это игра». Местный Thunk выразил облегчение, избегая играть в него раньше, так как это могло повлиять на его выбор дизайна.
Пост в блоге также дает представление о ранних стадиях развития Балатро. Первоначально проект был просто назван «Cardgame» и оставался таким на протяжении всей разработки. Рабочее название для большей части создания игры было «Joker Poker».
Местный Thunk Cared Insights о нескольких отмененных функциях, в том числе:
- Версия, в которой единственный способ обновить что-либо-это псевдо-шопская система, позволяющая обновлять карты несколько раз, аналогично Super Auto Pets.
- Отдельная валюта для переборок.
- Функция «Золотой печати», которая вернет карту в руку игрока после того, как она была сыграна, если все жалюзи будут пропущены.
Интересный анекдот показал, как Балатро оказался с 150 шутками. Это было результатом недопонимания с издателем Playstack. Первоначально, местный Танк упомянул, что имело 120 джокетов, но последующее собрание привело к недоразумениям, что привело к решению увеличить число до 150.
Наконец, местный Танк поделился происхождением своей ручки разработчика «Местный тунк». Это вызвано юмористическим разговором со своим партнером о переменных именованиях в программировании. «Мой партнер учился кодировать в R в то время, и она спросила меня:« Как вы назовите свои переменные? » Я рассчитывал на кожух, используя описательные слова, подчеркивается и т. Д. Она ждет, пока я не закончу, и говорит: «Мне нравится называть мой Thunk». Название «Local Thunk» было вдохновлено использованием языком программирования LUA «локального» ключевого слова для объявления переменной.
Для тех, кто заинтересован в полной истории, стоящей за Балатро, блог Local Thunk предоставляет множество информации. IGN высоко оценил Балатро, награждая его 9/10 и назвав его «палубным строителем бесконечно удовлетворяющих пропорций, это то веселье, которое угрожает сорвать целые планы на выходные, когда вы не бодрствуете, слишком поздно уставившись в глаза шуте, искушающего вас еще на один забег».