Bahay Balita Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Iniwasan ng lokal na thunk ang mga roguelike sa pag -unlad ng Balatro, maliban sa pagpatay sa spire

Mar 28,2025 May-akda: Alexis

Sa isang matalinong post sa blog, ang Balatro Developer Local Thunk ay nagbabahagi ng isang detalyadong account ng paglalakbay sa pag -unlad ng laro, na naghahayag ng isang natatanging diskarte sa disenyo ng laro. Kapansin -pansin, inamin ng lokal na thunk na hindi naglalaro ng anumang mga laro ng Roguelike sa panahon ng pag -unlad ng Balatro, maliban sa isang pagbubukod: Patayin ang Spire.

Simula noong Disyembre 2021, ang lokal na thunk ay gumawa ng isang sadyang pagpipilian upang maiwasan ang mga laro ng Roguelike, kabilang ang mga Deckbuilders, na hindi pa niya nilalaro. Ang desisyon na ito ay hinihimok ng isang pagnanais na galugarin ang disenyo ng laro nang hindi napansin at gumawa ng mga pagkakamali, sa halip na humiram ng mga itinatag na disenyo mula sa mga umiiral na laro. "Nais kong maging malinaw na kristal dito at sabihin na hindi ito dahil naisip ko na magreresulta ito sa isang mas mahusay na laro, ito ay dahil ang paggawa ng mga laro ay ang aking libangan, na pinakawalan ang mga ito at kumita ng pera mula sa kanila ay hindi, kaya ang pag -explore ng Roguelike Design (at lalo na ang disenyo ng deckbuilder, dahil hindi pa ako naglaro ng isa bago) ay bahagi ng kasiyahan para sa akin," paliwanag ng lokal na thunk.

Gayunpaman, isang taon at kalahati mamaya, sinira ng lokal na thunk ang panuntunang ito nang isang beses sa pamamagitan ng pag -download ng Slay the Spire. Ang nag -develop ay una nang naghahanap ng inspirasyon para sa pagpapatupad ng controller ngunit natapos nang malalim na nakikibahagi sa laro. "Holy Shit," isinulat niya, "ngayon ay isang laro." Ang lokal na thunk ay nagpahayag ng kaluwagan sa pag -iwas sa paglalaro nito nang mas maaga, dahil maaaring naiimpluwensyahan nito ang kanyang mga pagpipilian sa disenyo.

Nag -aalok din ang blog post ng isang sulyap sa mga unang yugto ng pag -unlad ng Balatro. Sa una, ang proyekto ay simpleng pinangalanang "Cardgame" at nanatili sa buong pag -unlad. Ang pamagat ng nagtatrabaho para sa karamihan ng paglikha ng laro ay "Joker Poker."

Ang mga lokal na thunk ay nagbahagi ng mga pananaw sa maraming mga naka -scrap na tampok, kabilang ang:

  • Ang isang bersyon kung saan ang tanging paraan upang mag-upgrade ng anuman ay sa pamamagitan ng isang pseudo-shop system, na nagpapahintulot sa mga kard na ma-upgrade nang maraming beses, katulad ng mga super auto alagang hayop.
  • Isang hiwalay na pera para sa mga reroll.
  • Isang tampok na 'Golden Seal' na magbabalik ng isang kard sa kamay ng player matapos itong ma -play kung ang lahat ng mga blind ay nilaktawan.

Ang isang kagiliw -giliw na anekdota ay nagsiwalat kung paano natapos ang Balatro sa 150 mga joker. Ito ang bunga ng isang maling impormasyon sa publisher, PlayStack. Sa una, binanggit ng lokal na thunk ang pagkakaroon ng 120 mga joker, ngunit ang isang kasunod na pagpupulong ay humantong sa isang hindi pagkakaunawaan, na nagreresulta sa pagpapasya na madagdagan ang bilang sa 150.

Sa wakas, ibinahagi ng Lokal na Thunk ang pinagmulan ng kanyang handle ng developer, "Lokal na Thunk." Ito ay nagmula sa isang nakakatawang pag -uusap sa kanyang kapareha tungkol sa variable na pagbibigay ng pangalan sa programming. "Ang aking kapareha ay natutong mag -code sa R ​​sa oras na iyon, at tinanong niya ako 'paano mo pinangalanan ang iyong mga variable?' Nagpunta ako sa ilang rant tungkol sa pambalot, gamit ang mga naglalarawang salita, mga underscores, atbp. Naghihintay siya hanggang sa matapos ako at sinabing 'Gusto kong tawagan ang minahan'. Ang pangalang "Local Thunk" ay inspirasyon ng paggamit ng LUA programming language ng 'lokal' na keyword para sa variable na deklarasyon.

Para sa mga interesado sa buong kwento sa likod ng Balatro, ang blog ng lokal na thunk ay nagbibigay ng isang kayamanan ng impormasyon. Pinuri ng IGN ang Balatro, na iginawad ito ng isang 9/10 at inilarawan ito bilang "isang deck-tagabuo ng walang katapusang kasiya-siyang proporsyon, ito ang uri ng kasiyahan na nagbabanta na mag-derail ng buong mga plano sa katapusan ng linggo habang nanatiling gising ka na rin sa huli na nakatitig sa mga mata ng isang jester na tinutukso ka para sa isa pang pagtakbo."

Mga pinakabagong artikulo

26

2025-05

"Rhythm Control 2 Revives Classic Game, Ngayon sa Android"

https://images.qqhan.com/uploads/57/17370612286789736cb4338.jpg

Ang eksena ng mobile gaming ay matagal nang nawawala ang isang masiglang ritmo ng laro ng ritmo, na may mga pangunahing hit tulad ng Space Ape's Beatstar na kapansin -pansin na mga pagbubukod. Gayunpaman, ang genre ay gumagawa ng isang malakas na pagbalik na may sorpresa na muling paglabas ng Rhythm Control 2 sa Android. Ang pagbabagong -buhay na ito ay ibabalik ang minamahal na 2012 na pinagmulan

May-akda: AlexisNagbabasa:0

26

2025-05

Tinalakay ng Lucasfilm Animation VP ang Underworld Tales at Maul: Shadow Lord: 'Isang Bagong Antas ng Animasyon'

https://images.qqhan.com/uploads/03/6809392e46525.webp

Ang mga tagahanga ng Star Wars ay para sa isang paggamot sa paparating na mga animated na proyekto na inihayag sa Star Wars Celebration Japan. Si Athena Portillo, bise presidente ng animation sa Lucasfilm, ay nagbahagi ng mga pananaw sa IGN tungkol sa dalawang inaasahang serye: *Tales ng Underworld *at *Maul: Shadow Lord *. Ang mga proyektong ito p

May-akda: AlexisNagbabasa:0

26

2025-05

Pinakabagong Update ng Emer

https://images.qqhan.com/uploads/73/67fa01a22916f.webp

Kasunod ng pag-update na naka-pack na aksyon noong Marso na nagpakilala sa Arid Ridge, mga kaaway na may mataas na antas, at nakasisilaw na mga bagong kahon ng pagnakawan, nakatakdang ilunsad ang Esterpire sa isa pang kapanapanabik na pag-update sa Abril 14. Ang indie mobile MMORPG na ito ay nagpapalawak ng mode na labanan ng Cooperative Boss, mga pagsubok, ginagawa itong ma -access sa mga manlalaro

May-akda: AlexisNagbabasa:0

26

2025-05

Pixel Reroll: Gabay at mga tip para sa mga nagsisimula

https://images.qqhan.com/uploads/92/174314528967e6494912f62.jpg

Ang rerolling sa Realms of Pixel ay isang mahalagang diskarte para sa mga manlalaro na naglalayong ma -secure ang pinakamalakas na bayani mula pa sa simula. Dahil sa sistema ng pagtawag ng GACHA ng laro, ang mga landing top-tier character nang maaga ay maaaring makabuluhang mapalakas ang iyong pag-unlad. Nag-aalok ang gabay na ito ng isang detalyadong, sunud-sunod na diskarte sa Re

May-akda: AlexisNagbabasa:0