ในการโพสต์บล็อกที่ลึกซึ้งนักพัฒนา Balatro Local Thunk แบ่งปันบัญชีโดยละเอียดเกี่ยวกับเส้นทางการพัฒนาของเกมเผยให้เห็นวิธีการที่ไม่เหมือนใครในการออกแบบเกม โดยเฉพาะอย่างยิ่ง Thunk ท้องถิ่นยอมรับว่าไม่เล่นเกม Roguelike ในระหว่างการพัฒนา Balatro ยกเว้นข้อยกเว้นหนึ่งข้อ: Slay the Spire
เริ่มต้นในเดือนธันวาคม 2564 Thunk ท้องถิ่นได้เลือกอย่างรอบคอบเพื่อหลีกเลี่ยงเกม Roguelike รวมถึง Deckbuilders ซึ่งเขาไม่เคยเล่นมาก่อน การตัดสินใจครั้งนี้ได้รับแรงผลักดันจากความปรารถนาที่จะสำรวจการออกแบบเกมอย่างไร้เดียงสาและทำผิดพลาดแทนที่จะยืมการออกแบบที่จัดตั้งขึ้นจากเกมที่มีอยู่ ฉันต้องการที่จะเป็นคริสตัลที่ชัดเจนที่นี่และบอกว่านี่ไม่ใช่เพราะฉันคิดว่ามันจะส่งผลให้เกมที่ดีขึ้นนี่เป็นเพราะการทำเกมเป็นงานอดิเรกของฉันปล่อยพวกเขาและทำเงินจากพวกเขาไม่ได้เป็นอย่างไร้เดียงสาดังนั้นการสำรวจ Roguelike อย่างไร้เดียงสา
อย่างไรก็ตามหนึ่งปีครึ่งต่อมา Thunk ท้องถิ่นทำลายกฎนี้หนึ่งครั้งโดยการดาวน์โหลด Slay the Spire นักพัฒนาได้เริ่มแสวงหาแรงบันดาลใจสำหรับการใช้งานคอนโทรลเลอร์ แต่จบลงด้วยการมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้งกับเกม "อึศักดิ์สิทธิ์" เขาเขียน "ตอน นี้ เป็นเกม" Thunk ท้องถิ่นแสดงความโล่งใจที่หลีกเลี่ยงการเล่นก่อนหน้านี้เนื่องจากอาจมีอิทธิพลต่อตัวเลือกการออกแบบของเขา
โพสต์บล็อกยังมีเหลือบในช่วงแรกของการพัฒนาของ Balatro ในขั้นต้นโครงการนี้มีชื่อว่า "Cardgame" และยังคงอยู่ตลอดการพัฒนา ชื่อการทำงานสำหรับการสร้างเกมส่วนใหญ่คือ "Joker Poker"
ข้อมูลเชิงลึกที่ใช้ร่วมกันในท้องถิ่นของ THUNK เป็นคุณสมบัติที่ทิ้งไว้หลายประการรวมถึง:
- เวอร์ชันที่วิธีเดียวที่จะอัพเกรดทุกอย่างคือผ่านระบบ pseudo-shop ช่วยให้การ์ดได้รับการอัพเกรดหลายครั้งคล้ายกับ Super Auto Pets
- สกุลเงินแยกต่างหากสำหรับ Rerolls
- ฟีเจอร์ 'Golden Seal' ที่จะส่งคืนการ์ดไปยังมือของผู้เล่นหลังจากเล่นถ้าผ้าม่านทั้งหมดถูกข้าม
เกร็ดเล็กเกร็ดน้อยที่น่าสนใจเปิดเผยว่า Balatro จบลงด้วยการเป็นนักเล่นกล 150 คน นี่เป็นผลมาจากการสื่อสารผิดพลาดกับผู้จัดพิมพ์ Playstack ในขั้นต้น Thunk ท้องถิ่นกล่าวถึงการมี 120 Jokers แต่การประชุมที่ตามมานำไปสู่ความเข้าใจผิดส่งผลให้การตัดสินใจเพิ่มจำนวนเป็น 150
ในที่สุด Thunk ท้องถิ่นได้แบ่งปันที่มาของมือจับนักพัฒนาของเขา "Local Thunk" มันเกิดจากการสนทนาที่ตลกขบขันกับคู่ของเขาเกี่ยวกับการตั้งชื่อตัวแปรในการเขียนโปรแกรม "คู่ของฉันกำลังเรียนรู้ที่จะเขียนโค้ดใน R ในเวลานั้นและเธอถามฉันว่า 'คุณตั้งชื่อตัวแปรของคุณอย่างไร' ฉันพูดจาโผงผางเกี่ยวกับการใช้คำอธิบายการใช้คำตอกย้ำ ฯลฯ เธอรอจนกว่าฉันจะทำเสร็จแล้วและพูดว่า 'ฉันชอบเรียกฉันว่าฉันคิดว่ามันเป็นเรื่องที่สนุกที่สุดที่ฉันเคยได้ยิน ชื่อ "Local Thunk" ได้รับแรงบันดาลใจจากภาษาการเขียนโปรแกรมของ Lua ในการใช้คำหลัก 'ท้องถิ่น' สำหรับการประกาศตัวแปร
สำหรับผู้ที่สนใจเรื่องราวทั้งหมดที่อยู่เบื้องหลัง Balatro บล็อกของ Thunk ท้องถิ่นให้ข้อมูลมากมาย IGN ได้ยกย่อง Balatro โดยมอบให้กับมัน 9/10 และอธิบายว่ามันเป็น "ผู้สร้างดาดฟ้าของสัดส่วนที่น่าพอใจอย่างไม่มีที่สิ้นสุดมันเป็นความสนุกที่ขู่ว่าจะตกรางแผนการทั้งวันหยุดสุดสัปดาห์ในขณะที่คุณตื่นสายไปไกลเกินไป