In einem aufschlussreichen Blog -Beitrag teilt Balatro Developer Local Thunk einen detaillierten Bericht über die Entwicklungsreise des Spiels und zeigt einen einzigartigen Ansatz für das Spieldesign. Bemerkenswerterweise gibt lokaler Thunk zu, während der Entwicklung von Balatro keine roguelischen Spiele zu spielen, mit Ausnahme einer Ausnahme: Töten Sie den Spire.
Ab Dezember 2021 traf lokaler Thunk eine bewusste Entscheidung, um Roguelike -Spiele zu vermeiden, darunter Deckbuilder, die er noch nie zuvor gespielt hatte. Diese Entscheidung wurde von dem Wunsch getrieben, das Spieldesign naiv zu erforschen und Fehler zu machen, anstatt etablierte Designs aus vorhandenen Spielen zu leihen. "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht daran lag, dass es zu einem besseren Spiel führen würde. Dies lag daran, dass das Machen von Spielen mein Hobby ist, sie zu veröffentlichen und mit ihnen Geld zu verdienen, ist nicht so naiv, dass das Design von Roguelike das Design erforscht (und vor allem Deckbuilder -Design, da ich noch nie eins gespielt hatte), war Teil des Spaßes für mich", erklärte lokal.
Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk diese Regel einmal durch das Herunterladen von Slay the Spire. Der Entwickler suchte zunächst Inspiration für die Implementierung von Controller, war jedoch tief mit dem Spiel beschäftigt. "Heilige Scheiße", schrieb er, "jetzt ist das ein Spiel." Lokale Thunk drückte Erleichterung aus, nachdem er es früher vermieden hatte, es zu spielen, da dies seine Designentscheidungen beeinflusst haben könnte.
Der Blog -Beitrag bietet auch einen Einblick in die frühen Phasen der Entwicklung von Balatro. Zunächst wurde das Projekt einfach "Cardgame" bezeichnet und blieb dies während der gesamten Entwicklung. Der Arbeitstitel für einen Großteil der Kreation des Spiels war "Joker Poker".
Lokale Thunk geteilte Erkenntnisse in mehrere verschrottete Funktionen, darunter:
- Eine Version, bei der die einzige Möglichkeit, irgendetwas über ein Pseudo-Shop-System zu aktualisieren, über ein Pseudo-Shop-System zu aktualisieren, sodass Karten mehrmals aktualisiert werden können, ähnlich wie Super-Auto-Haustiere.
- Eine separate Währung für Rerolls.
- Eine "Golden Seal" -Funktion, die eine Karte in die Hand des Spielers zurückgibt, nachdem es gespielt worden war, wenn alle Jalousien übersprungen würden.
Eine interessante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Dies war das Ergebnis einer Missverständnis mit dem Verlag PlayStack. Anfänglich erwähnte lokaler Thunk 120 Joker, aber ein späteres Treffen führte zu einem Missverständnis, was zu der Entscheidung führte, die Zahl auf 150 zu erhöhen.
Schließlich teilte der lokale Thunk den Ursprung seines Entwicklergriffs "Lokal Thunk". Es stammte auf ein humorvolles Gespräch mit seinem Partner über die variable Benennung in der Programmierung. "Mein Partner lernte damals in R und fragte mich, wie Sie Ihre Variablen nennen? ' Ich machte mich auf den Weg zum Gehäuse und verwendete beschreibende Wörter, unterstrichen usw. Sie wartet, bis ich fertig bin und sagt: "Ich nenne meine gerne Thunk". Der Name "Local Thunk" wurde von der LUA -Programmiersprache inspiriert, die das Schlüsselwort "Lokal" für die Variablendeklaration verwendet hat.
Für diejenigen, die sich für die ganze Geschichte hinter Balatro interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."