소식 현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

현지 Thunk는 첨탑을 죽이는 것을 제외하고는 Balatro 개발에서 Roguelikes를 피했습니다.

Mar 28,2025 작가: Alexis

통찰력있는 블로그 게시물에서 Balatro 개발자 인 Local Thunk는 게임 개발 여정에 대한 자세한 설명을 공유하여 게임 디자인에 대한 독특한 접근 방식을 공개합니다. 특히, 현지 Thunk는 한 가지 예외를 제외하고 Balatro를 개발하는 동안 Roguelike 게임을하지 않음을 인정합니다.

2021 년 12 월부터 현지 Thunk는 이전에 해본 적이없는 Deckbuilders를 포함한 Roguelike 게임을 피하기 위해 의도적으로 선택했습니다. 이 결정은 기존 게임에서 확립 된 디자인을 빌리지 않고 게임 디자인을 순진하게 탐색하고 실수를 저지르고 자하는 욕구에 의해 주도되었습니다. "나는 여기에서 명확하게하고 싶고 이것이 더 나은 게임을 만들 것이라고 생각했기 때문이 아니라고 말하지 않았다. 이것은 게임을 만드는 것이 나의 취미, 그들을 풀어주고 돈을 버는 돈을 버는 것이 아니기 때문에, 너무 순진하게 Roguelike Design (특히 Deckbuilder 디자인은 내가 한 번도 플레이 한 적이 없기 때문에)이 나를위한 재미의 일부 였기 때문이다."

그러나 1 년 반 후에, 현지 Thunk는 Slay the Spire를 다운로드 하여이 규칙을 한 번 깨뜨 렸습니다. 개발자는 처음에는 컨트롤러 구현에 대한 영감을 얻고 있었지만 게임에 깊이 참여했습니다. "거룩한 똥,"그는 "지금 게임이다"고 썼다. 현지 Tunk는 그의 디자인 선택에 영향을 미쳤을 수도 있기 때문에 일찍 연주하는 것을 피한 것에 대한 구호를 표명했습니다.

블로그 게시물은 또한 Balatro 개발의 초기 단계를 엿볼 수 있습니다. 처음 에이 프로젝트는 단순히 "Cardgame"으로 지명되었으며 개발 전반에 걸쳐 유지되었습니다. 게임의 대부분의 작품에 대한 제목은 "조커 포커"였습니다.

로컬 Thunk는 다음을 포함하여 몇 가지 폐기 된 기능에 대한 통찰력을 공유했습니다.

  • 모든 것을 업그레이드하는 유일한 방법은 의사 상점 시스템을 통한 버전으로, 슈퍼 자동 애완 동물과 유사하게 카드를 여러 번 업그레이드 할 수 있습니다.
  • rerolls의 별도의 통화.
  • 모든 블라인드를 건너 뛰면 카드를 재생 한 후 카드를 플레이어의 손에 반환하는 'Golden Seal'기능.

흥미로운 일화는 Balatro가 어떻게 150 명의 조커로 끝났는지 밝혀 냈습니다. 이것은 게시자 인 Playstack과의 잘못된 의사 소통의 결과였습니다. 처음에 현지 Thunk는 120 명의 조커가 있다고 언급했지만 후속 회의는 오해로 이어져서 그 숫자를 150으로 늘리기로 결정했습니다.

마지막으로 Local Thunk는 개발자 핸들 인 "Local Thunk"의 기원을 공유했습니다. 그것은 프로그래밍의 가변 명명에 대한 그의 파트너와의 유머러스 한 대화에서 비롯되었습니다. "내 파트너는 당시 R에서 코드를 배우고 있었고, 그녀는 '변수의 이름을 어떻게 지정합니까?'라고 물었습니다. 나는 케이싱, 설명적인 단어, 밑줄 등을 사용하여 약간의 도망을 가졌다. 그녀는 내가 끝날 때까지 기다렸다. "Local Thunk"라는 이름은 LUA 프로그래밍 언어가 가변 선언에 '로컬'키워드 사용에서 영감을 받았습니다.

Balatro의 전체 이야기에 관심이있는 사람들을 위해 Local Thunk의 블로그는 풍부한 정보를 제공합니다. IGN은 Balatro를 칭찬하여 9/10을 수여하고 "끝없이 만족스러운 비율의 데크 건설자라고 묘사했습니다. 주말 계획을 세우는 것은 너무 늦게 깨어나서 한 번만 달리기 위해 당신을 유혹하기 위해 너무 늦게 깨어나는 것이 재미 있습니다."

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