家 ニュース 地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

地元のサンクは、スパイアを殺すことを除いて、バラトロの開発でroguelikesを避けました

Mar 28,2025 著者: Alexis

洞察に満ちたブログ投稿で、Balatro開発者のLocal Thunkは、ゲームの開発の旅の詳細な説明を共有し、ゲームデザインに対するユニークなアプローチを明らかにしています。特に、地元のサンクは、1つの例外を除いて、バラトロの開発中にguelikeゲームをプレイしないことを認めています。

2021年12月から、Local Thunkは、DeckBuildersを含むRoguelikeゲームを避けるために意図的な選択をしました。この決定は、既存のゲームから確立されたデザインを借用するのではなく、ゲームデザインを素朴に探索し、間違いを犯したいという願望によって推進されました。 「ここで明確になりたいのですが、これはより良いゲームにつながると思ったからではなく、ゲームを作ることが私の趣味であり、彼らからお金を稼ぐことはそうではないからだと言っています。

しかし、1年半後、Slay the Spireをダウンロードすることにより、地元のサンクはこのルールを1回破りました。開発者は当初、コントローラーの実装のインスピレーションを求めていましたが、ゲームに深く関わっていました。 「聖なるたわごと」と彼は書いた、「今それはゲームだ」。地元のサンクは、彼のデザインの選択に影響を与えた可能性があるため、以前にプレイすることを避けたことに安reliefを表明しました。

ブログ投稿では、バラトロの開発の初期段階を垣間見ることができます。当初、このプロジェクトは単に「cardgame」という名前であり、開発を通してそのままでした。ゲームの作成の大部分のワーキングタイトルは「ジョーカーポーカー」でした。

地元のサンクは、次のような廃棄された機能に関する洞察を共有しました。

  • 何かをアップグレードする唯一の方法は、擬似ショップシステムを使用することであり、スーパーオートペットと同様に、カードを複数回アップグレードできるようにします。
  • リロールのための個別の通貨。
  • すべてのブラインドがスキップされた場合に再生された後、プレーヤーの手にカードを返す「ゴールデンシール」機能。

興味深い逸話が、バラトロが150人のジョーカーでどのように終わったかを明らかにしました。これは、出版社のPlayStackとの誤解の結果でした。当初、地元のサンクは120人のジョーカーがいると言及しましたが、その後の会議は誤解をもたらし、その結果、数を150人に増やすという決定が生じました。

最後に、地元のサンクは、彼の開発者ハンドル「Local Thunk」の起源を共有しました。それは、プログラミングのさまざまな命名についての彼のパートナーとのユーモラスな会話から生じました。 「私のパートナーは当時Rでコーディングすることを学んでいましたが、彼女は私に「変数にどのように名前を付けますか?」と尋ねました。私はケーシング、説明的な単語、アンダースコアなどを使用して、私が終了するまで待って、「私はこれまでに聞いたことがあることだと思った」と言いました。 「ローカルサンク」という名前は、LUAプログラミング言語が変数宣言のために「ローカル」キーワードを使用したことに触発されました。

Balatroの背後にある完全なストーリーに興味がある人のために、Local Thunkのブログは豊富な情報を提供しています。 IGNはバラトロを称賛し、9/10を授与し、「無限に満足のいくプロポーションのデッキビルダーであると説明しています。それは、あなたがもう1回の走りを誘惑する道化師の目をじっと見つめているのを目覚めさせ続けるため、週末全体の計画を脱線させることを脅かす一種の楽しみです」

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