Heaven Burns Red kỷ niệm cột mốc 180 ngày với một sự kiện giao thoa sôi động cùng Angel Beats!. Để chào mừng kỷ niệm nửa năm của trò chơi, sự hợp tác đặc biệt này mời gọi người hâm mộ của bộ anime nổi
Tác giả: AlexisĐọc:2
Trong một bài đăng trên blog sâu sắc, nhà phát triển Balatro địa phương chia sẻ một tài khoản chi tiết về hành trình phát triển của trò chơi, tiết lộ một cách tiếp cận độc đáo để thiết kế trò chơi. Đáng chú ý, Thunk địa phương thừa nhận đã không chơi bất kỳ trò chơi Roguelike nào trong quá trình phát triển Balatro, ngoại trừ một ngoại lệ: Slay the Spire.
Bắt đầu từ tháng 12 năm 2021, Thunk địa phương đã đưa ra một lựa chọn có chủ ý để tránh các trò chơi Roguelike, bao gồm cả những người chơi bài, mà anh chưa từng chơi trước đây. Quyết định này được thúc đẩy bởi mong muốn khám phá thiết kế trò chơi ngây thơ và phạm sai lầm, thay vì mượn các thiết kế được thiết lập từ các trò chơi hiện có. "Tôi muốn nói rõ ràng ở đây và nói rằng điều này không phải vì tôi nghĩ rằng nó sẽ dẫn đến một trò chơi tốt hơn, điều này là vì làm trò chơi là sở thích của tôi, giải phóng chúng và kiếm tiền từ chúng không phải là một sự ngây thơ khám phá thiết kế Roguelike (và đặc biệt là thiết kế của boong, vì tôi chưa bao giờ chơi một phần nào cho tôi.
Tuy nhiên, một năm rưỡi sau, Thunk địa phương đã phá vỡ quy tắc này một lần bằng cách tải xuống Slay the Spire. Nhà phát triển ban đầu đang tìm kiếm cảm hứng để triển khai bộ điều khiển nhưng cuối cùng đã tham gia sâu vào trò chơi. "Chết tiệt," anh viết, "bây giờ đó là một trò chơi." Thunk địa phương bày tỏ sự nhẹ nhõm khi tránh chơi nó sớm hơn, vì nó có thể đã ảnh hưởng đến lựa chọn thiết kế của anh ta.
Bài đăng trên blog cũng cung cấp một cái nhìn thoáng qua về giai đoạn đầu phát triển của Balatro. Ban đầu, dự án được đặt tên đơn giản là "Cardgame" và vẫn như vậy trong suốt quá trình phát triển. Tiêu đề làm việc cho phần lớn sáng tạo của trò chơi là "Joker poker".
THUNK địa phương đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về một số tính năng bị loại bỏ, bao gồm:
Một giai thoại thú vị đã tiết lộ cách Balatro kết thúc với 150 Joker. Đây là kết quả của một thông tin sai lệch với nhà xuất bản, Playstack. Ban đầu, Thunk địa phương đã đề cập đến 120 người thích đùa, nhưng một cuộc họp tiếp theo đã dẫn đến một sự hiểu lầm, dẫn đến quyết định tăng số lượng lên 150.
Cuối cùng, Thunk địa phương đã chia sẻ nguồn gốc của nhà phát triển của mình, "Thunk địa phương". Nó xuất phát từ một cuộc trò chuyện hài hước với đối tác của anh ấy về việc đặt tên thay đổi trong lập trình. "Đối tác của tôi đã học cách viết mã vào R vào thời điểm đó và cô ấy hỏi tôi 'Làm thế nào để bạn đặt tên cho các biến của bạn?' Tôi đã nói về vỏ bọc, sử dụng các từ mô tả, nhấn mạnh, v.v. Tên "Thunk địa phương" được lấy cảm hứng từ việc sử dụng từ khóa 'cục bộ' của Lua để khai báo biến.
Đối với những người quan tâm đến câu chuyện đầy đủ đằng sau Balatro, blog của Thunk địa phương cung cấp nhiều thông tin. IGN đã ca ngợi Balatro, trao tặng 9/10 và mô tả nó là "một người xây dựng boong có tỷ lệ thỏa mãn vô tận, đó là một niềm vui đe dọa làm hỏng toàn bộ kế hoạch cuối tuần khi bạn thức quá muộn khi nhìn chằm chằm vào đôi mắt của bạn.