In een inzichtelijke blogpost deelt Balatro -ontwikkelaar Local Thunk een gedetailleerd verslag van de ontwikkelingsreis van de game, wat een unieke benadering van game -ontwerp onthult. Met name geeft de lokale Thunk toe dat hij geen Roguelike -games speelt tijdens de ontwikkeling van Balatro, behalve voor één uitzondering: de spits verslaan.
Vanaf december 2021 maakte de lokale Thunk een opzettelijke keuze om Roguelike -games te vermijden, waaronder Deckbuilders, die hij nog nooit eerder had gespeeld. Deze beslissing werd gedreven door de wens om het spelontwerp naïef te verkennen en fouten te maken, in plaats van gevestigde ontwerpen van bestaande games te lenen. "Ik wil hier kristalhelder worden en zeggen dat dit niet was omdat ik dacht dat het zou resulteren in een beter spel, dit was omdat het maken van games mijn hobby is, ze vrijgeven en geld verdienen niet, zo naïef het Roguelike Design (en vooral Deckbuilder Design, omdat ik er nog nooit een had gespeeld) was onderdeel van het plezier voor mij," Local Thunk verklaarde.
Echter, anderhalf jaar later, brak de lokale Thunk deze regel eenmaal door het downloaden van de spits te downloaden. De ontwikkelaar was in eerste instantie op zoek naar inspiratie voor de implementatie van de controller, maar werd diep bezig met het spel. "Holy shit," schreef hij, "nu is dat een spel." Lokale Thunk uitte verlichting omdat hij het eerder had vermeden, omdat het zijn ontwerpkeuzes zou kunnen hebben beïnvloed.
De blogpost biedt ook een kijkje in de vroege stadia van de ontwikkeling van Balatro. Aanvankelijk werd het project eenvoudig "CardGame" genoemd en bleef hij zo tijdens de ontwikkeling. De werktitel voor een groot deel van de creatie van het spel was "Joker Poker".
Lokale thunk gedeelde inzichten in verschillende geschrapt functies, waaronder:
- Een versie waar de enige manier om iets te upgraden is via een pseudo-shop-systeem, waardoor kaarten meerdere keren kunnen worden opgewaardeerd, vergelijkbaar met Super Auto Pets.
- Een afzonderlijke valuta voor herslollen.
- Een 'Golden Seal' -functie die een kaart in de hand van de speler zou retourneren nadat deze was gespeeld als alle jaloezieën werden overgeslagen.
Een interessante anekdote onthulde hoe Balatro eindigde met 150 jokers. Dit was het resultaat van een miscommunicatie met de uitgever, Playstack. Aanvankelijk noemde de lokale Thunk 120 jokers, maar een daaropvolgende vergadering leidde tot een misverstand, wat resulteerde in de beslissing om het aantal te verhogen tot 150.
Ten slotte deelde Local Thunk de oorsprong van zijn ontwikkelaar handvat, "Local Thunk". Het kwam voort uit een humoristisch gesprek met zijn partner over variabele naamgeving bij het programmeren. "Mijn partner leerde op dat moment in R coderen en ze vroeg me: 'Hoe noem je je variabelen?' Ik ging op wat razen over de behuizing, met behulp van beschrijvende woorden, onderstrepingstekens, enz. Ze wacht tot ik klaar ben en zegt: 'Ik noem de mijne thunk'. De naam "Local Thunk" werd geïnspireerd door het gebruik van de 'lokale' trefwoord door de LUA -programmeertaal voor variabele verklaring.
Voor diegenen die geïnteresseerd zijn in het volledige verhaal achter Balatro, biedt de blog van lokale Thunk een schat aan informatie. IGN heeft Balatro geprezen, het een 9/10 toekennen en het beschrijven als "een dekbuilder van eindeloos bevredigende proporties, het is het soort plezier dat hele weekendplannen dreigt te ontsporen terwijl je veel te laat wakker blijft in de ogen van een nar die je verleidt voor nog een run."