Anlayışlı bir blog yazısında, Balatro geliştiricisi Local Thunk, oyunun geliştirme yolculuğunun ayrıntılı bir hesabını paylaşıyor ve oyun tasarımına benzersiz bir yaklaşım ortaya koyuyor. Özellikle, yerel Thunk, bir istisna dışında Balatro'nun gelişimi sırasında herhangi bir roguelik oyun oynamadığını itiraf ediyor: Slay the Spire.
Aralık 2021'den başlayarak, Local Thunk, daha önce hiç oynamadığı güverte yapıcılar da dahil olmak üzere Roguelike oyunlarından kaçınmak için kasıtlı bir seçim yaptı. Bu karar, mevcut oyunlardan yerleşik tasarımları ödünç almak yerine, oyun tasarımını naif olarak keşfetme ve hata yapma arzusuyla yönlendirildi. "Burada kristal net olmak ve bunun daha iyi bir oyunla sonuçlanacağını düşündüğüm için olmadığını söylemek istiyorum, bunun nedeni, oyunların hobim olması, onları serbest bırakması ve onlardan para kazanmasının olmaması, bu yüzden daha önce hiç oynamadığım için Roguelike tasarımını (ve özellikle de güverte yapım tasarımı) keşfetmekti."
Ancak, bir buçuk yıl sonra, yerel Thunk Slay the Spire'ı indirerek bu kuralı bir kez kırdı. Geliştirici başlangıçta denetleyici uygulaması için ilham istiyordu, ancak oyunla derinden etkileşime girdi. "Kutsal bok," diye yazdı, "Şimdi bu bir oyun." Yerel Thunk, tasarım seçimlerini etkilemiş olabileceğinden, daha önce oynamaktan kaçındığını ifade etti.
Blog yazısı ayrıca Balatro'nun gelişiminin ilk aşamalarına bir bakış sunuyor. Başlangıçta, proje basitçe "Cardgame" olarak adlandırıldı ve kalkınma boyunca böyle kaldı. Oyunun yaratılışının çoğunun çalışma unvanı "Joker Poker" idi.
Yerel Thunk, aşağıdakiler dahil olmak üzere birkaç hurdaya çıkarılmış özelliğe ilişkin bilgiler paylaştı:
- Her şeyi yükseltmenin tek yolunun bir sahte shop sistemi aracılığıyla, kartların süper otomatik evcil hayvanlara benzer şekilde birden çok kez yükseltilmesine izin verdiği bir versiyon.
- Rerolls için ayrı bir para birimi.
- Tüm panjurlar atlandığında oynatıldıktan sonra oyuncunun eline bir kartı döndürecek bir 'altın mühür' özelliği.
İlginç bir fıkra, Balatro'nun 150 şakacı ile nasıl sonuçlandığını ortaya koydu. Bu, yayıncı Playstack ile yanlış iletişimin sonucuydu. Başlangıçta, Local Thunk 120 Joker'a sahip olduğundan bahsetti, ancak sonraki bir toplantı yanlış anlaşılmaya yol açtı ve bu da sayıyı 150'ye çıkarma kararına neden oldu.
Sonunda, Local Thunk, geliştirici sapı "Yerel Thunk" ın kökenini paylaştı. Partneri ile programlamada değişken adlandırma konusunda mizahi bir sohbetten kaynaklandı. "Eşim o zamanlar R'de kodlamayı öğreniyordu ve bana 'Değişkenlerinizi nasıl adlandırıyorsun?' Diye sordu. Kahretmenler, açıklayıcı kelimeler, alt çizgiler, vb kullanarak bir rant yaptım. Ben bitene kadar bekler ve 'benim Thunk demeyi seviyorum' diyor. "Yerel Thunk" adı, LUA programlama dilinin değişken beyan için 'yerel' anahtar kelimesini kullanmasından esinlenmiştir.
Balatro'nun arkasındaki hikayenin tamamı ile ilgilenenler için, Local Thunk'un blogu zengin bir bilgi sağlar. IGN, Balatro'yu övdü, 9/10 verdi ve "sonsuz tatmin edici oranlardan oluşan bir güverte üreticisi olarak tanımladı, sadece bir koşu için sizi cazip hale getiren bir şakanın gözüne çok geç bakarken tüm hafta sonu planlarını rayından çıkarmakla tehdit eden türden bir eğlence."