घर समाचार स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

स्थानीय थंक ने स्पायर को छोड़कर, बालात्रो विकास में रोजुएलिकों से परहेज किया

Mar 28,2025 लेखक: Alexis

एक व्यावहारिक ब्लॉग पोस्ट में, Balatro डेवलपर लोकल थंक गेम की विकास यात्रा का एक विस्तृत विवरण साझा करता है, जो खेल डिजाइन के लिए एक अनूठा दृष्टिकोण का खुलासा करता है। विशेष रूप से, स्थानीय थंक एक अपवाद को छोड़कर, बालाट्रो के विकास के दौरान किसी भी रोजुएलिक गेम नहीं खेलने की बात स्वीकार करता है: स्पायर को मारना।

दिसंबर 2021 से शुरू होकर, स्थानीय थंक ने डेकबिल्डर्स सहित रोजुएलाइक गेम से बचने के लिए एक जानबूझकर विकल्प बनाया, जो उन्होंने पहले कभी नहीं खेला था। यह निर्णय मौजूदा खेलों से स्थापित डिजाइनों को उधार लेने के बजाय, खेल के डिजाइन को भोलेपन से देखने और गलतियाँ करने की इच्छा से प्रेरित था। "मैं यहां क्रिस्टल स्पष्ट होना चाहता हूं और कहता हूं कि ऐसा इसलिए नहीं था क्योंकि मुझे लगा कि यह एक बेहतर गेम में परिणाम देगा, यह इसलिए था क्योंकि खेल बनाना मेरा शौक है, उन्हें जारी करना और उनसे पैसे कमाना नहीं है, इसलिए भोलेपन से रोजुएलिक डिजाइन की खोज करना (और विशेष रूप से डेकबिल्डर डिजाइन, क्योंकि मैं पहले कभी नहीं खेला था) मेरे लिए मज़े का हिस्सा था," स्थानीय थंक ने समझाया।

हालांकि, डेढ़ साल बाद, स्थानीय थंक ने एक बार इस नियम को तोड़ दिया, जिसमें स्ले द स्पायर को डाउनलोड किया गया। डेवलपर शुरू में नियंत्रक कार्यान्वयन के लिए प्रेरणा मांग रहा था, लेकिन खेल के साथ गहराई से जुड़ा हुआ था। "पवित्र बकवास," उन्होंने लिखा, "अब यह एक खेल है।" स्थानीय थंक ने पहले इसे खेलने से बचने में राहत व्यक्त की, क्योंकि यह उनके डिजाइन विकल्पों को प्रभावित कर सकता है।

ब्लॉग पोस्ट बालात्रो के विकास के शुरुआती चरणों में एक झलक भी प्रदान करता है। प्रारंभ में, परियोजना को केवल "कार्डगेम" नाम दिया गया था और पूरे विकास में ऐसा ही रहा। खेल के अधिकांश निर्माण के लिए काम करने का शीर्षक "जोकर पोकर" था।

स्थानीय थंक साझा अंतर्दृष्टि कई स्क्रैप्ड सुविधाओं में शामिल हैं, जिनमें शामिल हैं:

  • एक संस्करण जहां किसी भी चीज़ को अपग्रेड करने का एकमात्र तरीका एक छद्म-शॉप सिस्टम के माध्यम से होता है, जिससे कार्ड को कई बार अपग्रेड करने की अनुमति मिलती है, जो सुपर ऑटो पालतू जानवरों के समान है।
  • Rerolls के लिए एक अलग मुद्रा।
  • एक 'गोल्डन सील' फीचर जो सभी ब्लाइंड्स को छोड़ दिया गया था, के खेलने के बाद खिलाड़ी के हाथ में एक कार्ड वापस कर देगा।

एक दिलचस्प किस्से से पता चला कि कैसे 150 जोकरों के साथ बालात्रो समाप्त हुआ। यह प्रकाशक, PlayStack के साथ एक गलत संचार का परिणाम था। प्रारंभ में, स्थानीय थंक ने 120 जोकरों का उल्लेख किया, लेकिन बाद की एक बैठक में एक गलतफहमी हुई, जिसके परिणामस्वरूप संख्या बढ़कर 150 हो गई।

अंत में, स्थानीय थंक ने अपने डेवलपर हैंडल की उत्पत्ति को "स्थानीय थंक" साझा किया। यह प्रोग्रामिंग में चर नामकरण के बारे में अपने साथी के साथ एक विनोदी बातचीत से उपजा है। "मेरा साथी उस समय आर में कोड करना सीख रहा था, और उसने मुझसे पूछा कि 'आप अपने चर का नाम कैसे देते हैं?" मैं कुछ शेख़ी के बारे में बताता हूं, वर्णनात्मक शब्दों, अंडरस्कोर्स आदि का उपयोग करता हूं। वह तब तक इंतजार करता है जब तक कि मैं समाप्त नहीं हो जाता और कहता हूं कि 'मुझे मेरा थंक कहना पसंद है'। "स्थानीय थंक" नाम LUA प्रोग्रामिंग भाषा के चर घोषणा के लिए 'स्थानीय' कीवर्ड के उपयोग से प्रेरित था।

बालात्रो के पीछे पूरी कहानी में रुचि रखने वालों के लिए, स्थानीय थंक का ब्लॉग जानकारी का खजाना प्रदान करता है। IGN ने Balatro की प्रशंसा की है, इसे 9/10 से सम्मानित किया है और इसे "अंतहीन संतोषजनक अनुपात का एक डेक-बिल्डर के रूप में वर्णित किया है, यह उस तरह का मज़ा है जो पूरे सप्ताहांत की योजनाओं को पटरी से उतारने की धमकी देता है क्योंकि आप बहुत देर से जागते हैं, जो एक जस्टर की आंखों में बहुत देर से घूरते हैं, जो आपको केवल एक और रन के लिए लुभाते हैं।"

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