
Kisah di sebalik tabir sudut kamera ikonik GTA3: perjalanan kereta api yang membosankan
- Sudut kamera sinematik ikonik dalam "Grand Theft Auto 3" berasal daripada perjalanan kereta api yang "membosankan".
- Bekas pembangun Rockstar Games Obbe Vermeij mendedahkan proses pembangunan di sebalik ciri ini.
- Vermeij pada asalnya mereka bentuk sudut kamera ini untuk perjalanan kereta api, tetapi pembangun lain di Rockstar mendapati ia "sangat menarik" dan menyesuaikannya dengan kereta.
Seorang bekas pembangun Rockstar Games mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikonik dalam Grand Theft Auto III terhasil, dengan menyatakan bahawa ciri itu telah muncul dalam setiap permainan Grand Theft Auto sejak itu. Grand Theft Auto III ialah permainan pertama dalam siri aksi-pengembaraan popular Rockstar untuk beralih daripada perspektif overhed kepada grafik 3D, menandakan era baharu untuk siri ini dan membawa bersamanya beberapa peningkatan besar.
Obbe Vermeij ialah bekas pekerja Rockstar Games yang telah mengusahakan beberapa tajuk studio yang paling ikonik, termasuk Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas dan Grand Theft Auto 4》. Sejak dia mula menyiarkan banyak trivia Grand Theft Auto di blog peribadinya pada tahun 2023, Vermeij terus berkongsi pelbagai anekdot di Twitter, termasuk mengapa Cloud, protagonis dalam "GTA3", adalah watak pendiam. Dan baru-baru ini, dia mendedahkan bagaimana sudut kamera sinematik ikoniknya dilahirkan.
Pembangun GTA3 mendedahkan kelahiran sudut kamera kereta api sinematik ikonik
Vermeij berkata dalam catatan Twitter baru-baru ini bahawa dia pada mulanya mendapati perjalanan kereta api di Grand Theft Auto 3 "membosankan." Dia menjelaskan bahawa dia pada mulanya berfikir untuk membiarkan pemain melangkau perjalanan kereta api dan pergi terus ke hentian seterusnya, tetapi ini tidak dapat dilaksanakan kerana ia akan "mencipta isu penstriman." Jadi Vermeij memutuskan untuk menukar kamera antara perspektif rawak berhampiran landasan kereta api untuk menjadikan perjalanan lebih menarik. Sudut kamera sinematik ikonik dilahirkan selepas pemaju lain mencadangkan pendekatan yang sama kepada kereta, dan pasukan Rockstar pada masa itu "mendapati ia sangat menarik."
Vermeij juga mendedahkan bahawa sudut kamera sinematik kekal tidak berubah dalam Grand Theft Auto: Vice City (sering dianggap sebagai salah satu permainan GTA terbaik setakat ini), tetapi dalam Grand Theft Auto: San Andreas Les" telah direka bentuk semula oleh pekerja Rockstar yang lain. Seorang peminat juga bersusah payah mengalih keluar sudut kamera sinematik ini daripada fail permainan GTA III untuk menunjukkan rupa perjalanan itu tanpa Vermeij membangunkan ciri ikonik ini. Vermeij menjawab bahawa sudut kamera untuk perjalanan kereta api akan sama seperti memandu kereta, di atas dan sedikit di belakang gerabak.
Bekas pembangun Rockstar Games juga baru-baru ini mengesahkan beberapa butiran tentang kebocoran Grand Theft Auto besar-besaran yang berlaku pada bulan Disember. Dokumen yang bocor menunjukkan bahawa Rockstar Games telah membangunkan mod dalam talian untuk "Grand Theft Auto 3", dan dokumen reka bentuk mendedahkan rancangan untuk penciptaan watak, misi dalam talian dan peningkatan kemajuan. Selepas kebocoran itu, Vermeij mendedahkan bahawa dia telah menulis mod perlawanan kematian mudah "pada dasarnya dilaksanakan" di mana pemain boleh memperoleh mata dengan membunuh satu sama lain. Malangnya, mod dalam talian akhirnya ditinggalkan kerana "memerlukan lebih banyak kerja".