
Die Geschichte hinter den Kulissen des legendären GTA3-Kamerawinkels: eine langweilige Zugfahrt
- Der ikonische filmische Kamerawinkel in „Grand Theft Auto 3“ entstand aus einer „langweiligen“ Zugfahrt.
- Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler Obbe Vermeij enthüllt den Entwicklungsprozess hinter dieser Funktion.
- Vermeij hat diesen Kamerawinkel ursprünglich für Zugfahrten entworfen, aber andere Entwickler bei Rockstar fanden ihn „überraschend interessant“ und passten ihn an Autos an.
Ein ehemaliger Rockstar Games-Entwickler verrät, wie die ikonischen filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto III entstanden sind, und weist darauf hin, dass die Funktion seitdem in jedem Grand Theft Auto-Spiel aufgetaucht ist. Der Ursprung erwies sich als „langweilige“ Zugfahrt. Grand Theft Auto III ist das erste Spiel in Rockstars beliebter Action-Adventure-Serie, das von der Overhead-Perspektive auf 3D-Grafik umstellt, was eine neue Ära für die Serie einläutet und eine Reihe enormer Verbesserungen mit sich bringt.
Obbe Vermeij ist ein ehemaliger Mitarbeiter von Rockstar Games, der an einigen der berühmtesten Titel des Studios gearbeitet hat, darunter Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas und Grand Theft Auto 4》. Seit er 2023 begann, in seinem persönlichen Blog jede Menge Trivia zu Grand Theft Auto zu veröffentlichen, hat Vermeij weiterhin eine Vielzahl von Anekdoten auf Twitter geteilt, darunter auch, warum Cloud, der Protagonist in „GTA3“, ein schweigsamer Charakter ist. Und kürzlich enthüllte er, wie seine ikonische filmische Kameraperspektive entstand.
GTA3-Entwickler enthüllen die Geburt des legendären filmischen Zugkamerawinkels
Vermeij sagte kürzlich in einem Twitter-Beitrag, dass er die Zugfahrt in Grand Theft Auto 3 zunächst „langweilig“ fand. Er erklärte, dass er zunächst darüber nachgedacht habe, den Spielern die Zugfahrt ausfallen zu lassen und direkt zur nächsten Haltestelle zu fahren, dies sei jedoch nicht machbar, da es „zu Streaming-Problemen führen würde“. Deshalb beschloss Vermeij, die Kamera in der Nähe der Bahngleise zwischen zufälligen Perspektiven wechseln zu lassen, um die Fahrt interessanter zu gestalten. Der ikonische filmische Kamerawinkel entstand, nachdem ein anderer Entwickler einen ähnlichen Ansatz für Autos vorgeschlagen hatte, und das Rockstar-Team fand ihn damals „überraschend interessant“.
Vermeij enthüllte außerdem, dass die filmischen Kamerawinkel in Grand Theft Auto: Vice City (oft als eines der bisher besten GTA-Spiele angesehen) unverändert bleiben, in Grand Theft Auto: San Andreas jedoch „Les“ von einem anderen Rockstar-Mitarbeiter neu gestaltet wurde. Ein Fan hat sich sogar die Mühe gemacht, diesen filmischen Kamerawinkel aus den Spieldateien von GTA III zu entfernen, um zu zeigen, wie die Reise ohne die Entwicklung dieses ikonischen Features durch Vermeij ausgesehen hätte. Vermeij antwortete, dass der Kamerawinkel bei Zugfahrten dem beim Autofahren ähnlich sei, über und etwas hinter dem Waggon.
Der ehemalige Rockstar Games-Entwickler hat kürzlich auch einige Details zu einem massiven Grand Theft Auto-Leak bestätigt, der im Dezember aufgetreten ist. Durchgesickerte Dokumente zeigen, dass Rockstar Games einen Online-Modus für „Grand Theft Auto 3“ entwickelt hat, und das Designdokument enthüllte Pläne für die Charaktererstellung, Online-Missionen und Fortschrittsverbesserungen. Nach dem Leak gab Vermeij bekannt, dass er einen „grundsätzlich implementierten“ einfachen Deathmatch-Modus geschrieben hatte, in dem Spieler Punkte sammeln konnten, indem sie sich gegenseitig töteten. Leider wurde der Online-Modus schließlich aufgegeben, da „mehr Arbeit erforderlich war“.