
A história dos bastidores do icônico ângulo da câmera do GTA3: uma chata viagem de trem
- O icônico ângulo da câmera cinematográfica em "Grand Theft Auto 3" originou-se de uma viagem de trem "chata".
- O ex-desenvolvedor da Rockstar Games, Obbe Vermeij, revela o processo de desenvolvimento por trás desse recurso.
- Vermeij projetou originalmente este ângulo de câmera para viagens de trem, mas outros desenvolvedores da Rockstar acharam-no "surpreendentemente interessante" e o adaptaram para carros.
Um ex-desenvolvedor da Rockstar Games revela como surgiram os icônicos ângulos de câmera cinematográfica em Grand Theft Auto III, observando que o recurso apareceu em todos os jogos Grand Theft Auto desde então. Grand Theft Auto III é o primeiro jogo da popular série de ação e aventura da Rockstar a mudar de uma perspectiva aérea para gráficos 3D, marcando uma nova era para a série e trazendo consigo uma série de grandes melhorias.
Obbe Vermeij é um ex-funcionário da Rockstar Games que trabalhou em alguns dos títulos mais icônicos do estúdio, incluindo Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Desde que começou a postar muitas curiosidades sobre Grand Theft Auto em seu blog pessoal em 2023, Vermeij continuou a compartilhar uma variedade de anedotas no Twitter, incluindo por que Cloud, o protagonista de “GTA3”, é um personagem taciturno. E recentemente, ele revelou como nasceu seu icônico ângulo de câmera cinematográfica.
Desenvolvedores de GTA3 revelam o nascimento do icônico ângulo de câmera de trem cinematográfico
Vermeij disse em uma postagem recente no Twitter que inicialmente achou a viagem de trem em Grand Theft Auto 3 "chata". Ele explicou que inicialmente pensou em deixar os jogadores pularem a viagem de trem e irem diretamente para a próxima parada, mas isso não era viável, pois “criaria problemas de streaming”. Então Vermeij decidiu fazer com que a câmera alternasse entre perspectivas aleatórias perto dos trilhos do trem para tornar o passeio mais interessante. O icônico ângulo da câmera cinematográfica nasceu depois que outro desenvolvedor sugeriu uma abordagem semelhante para os carros, e a equipe da Rockstar na época “achou-o surpreendentemente interessante”.
Vermeij também revelou que os ângulos de câmera cinematográfica permanecem inalterados em Grand Theft Auto: Vice City (muitas vezes considerado um dos melhores jogos GTA até hoje), mas em Grand Theft Auto: San Andreas Les" foi redesenhado por outro funcionário da Rockstar. Um fã até se deu ao trabalho de remover esse ângulo de câmera cinematográfica dos arquivos do jogo GTA III para mostrar como seria a jornada sem Vermeij desenvolver esse recurso icônico. Vermeij respondeu que o ângulo da câmera para viagens de trem seria semelhante ao de dirigir um carro, acima e um pouco atrás do vagão.
O ex-desenvolvedor da Rockstar Games também confirmou recentemente alguns detalhes sobre um grande vazamento de Grand Theft Auto que ocorreu em dezembro. Documentos vazados mostram que a Rockstar Games desenvolveu um modo online para “Grand Theft Auto 3”, e o documento de design revelou planos para criação de personagens, missões online e melhoria de progresso. Após o vazamento, Vermeij revelou que havia escrito um modo deathmatch simples "basicamente implementado", onde os jogadores poderiam ganhar pontos matando uns aos outros. Infelizmente, o modo online acabou sendo abandonado por “exigir mais trabalho”.