首页 新闻 GTA 3 开发者解锁著名功能的起源

GTA 3 开发者解锁著名功能的起源

Jan 20,2025 作者: Nicholas

GTA 3 开发者解锁著名功能的起源

GTA3标志性摄像角度的幕后故事:一次无聊的火车之旅

  • 《侠盗猎车手3》中标志性的电影化摄像角度起源于一次“无聊”的火车旅程。
  • 前Rockstar Games开发者Obbe Vermeij揭秘了这一功能背后的开发过程。
  • Vermeij最初为火车旅程设计了这个摄像角度,但Rockstar的其他开发者发现它“意外地有趣”,于是将其应用到了汽车上。

一位前Rockstar Games开发者揭秘了《侠盗猎车手3》中标志性电影化摄像角度的诞生过程,并指出这个自此出现在每一款《侠盗猎车手》游戏中的功能,其起源竟是一次“无聊”的火车之旅。《侠盗猎车手3》是Rockstar广受欢迎的动作冒险系列中首款从俯瞰视角转向3D图像的游戏,标志着该系列进入了一个新的时代,并带来了许多巨大的改进。

Obbe Vermeij是前Rockstar Games员工,曾参与过该工作室一些最具代表性的作品,包括《侠盗猎车手3》、《罪恶都市》、《圣安地列斯》和《侠盗猎车手4》。自从2023年开始在其个人博客上发布大量《侠盗猎车手》琐事以来,Vermeij持续在Twitter上分享各种趣闻,包括为什么《GTA3》中的主角克劳德是个沉默寡言的角色。而最近,他揭秘了标志性电影化摄像角度的诞生过程。

GTA3开发者揭秘标志性电影化火车摄像角度的诞生

Vermeij在最近一条Twitter帖子中表示,他最初觉得《侠盗猎车手3》中的火车旅程“很无聊”。他解释说,他最初想过让玩家跳过火车旅程直接到达下一站,但这由于会“造成串流问题”而不可行。于是,Vermeij决定让摄像机在火车轨道附近的随机视角之间切换,以使旅程更有趣。在另一位开发者建议对汽车也采用类似方法后,标志性的电影化摄像角度诞生了,当时的Rockstar团队“发现它意外地有趣”。

Vermeij还透露,电影化摄像角度在《侠盗猎车手:罪恶都市》(通常被认为是迄今为止最好的GTA游戏之一)中保持不变,但在《侠盗猎车手:圣安地列斯》中被另一位Rockstar员工重新设计。一位粉丝甚至费力地从《侠盗猎车手3》的游戏文件中删除了这个电影化摄像角度,以展示如果没有Vermeij开发这个标志性功能,旅程会是什么样子。Vermeij回应说,火车旅程的摄像角度会类似于驾驶汽车,位于车厢的上方和略微后方。

这位前Rockstar Games开发者最近还证实了一些12月份发生的关于《侠盗猎车手》大规模泄露事件的细节。泄露的文件显示,Rockstar Games曾开发过《侠盗猎车手3》的在线模式,设计文档中透露了角色创建、在线任务、进度提升等计划。泄露事件后,Vermeij透露他曾编写了一个“基本实现”的简易死亡竞赛模式,玩家可以通过互相杀戮获得积分。遗憾的是,由于“需要更多工作”,在线模式最终被放弃。

最新文章

13

2026-03

最佳蝙蝠侠电子游戏推荐

https://images.qqhan.com/uploads/48/1735110721676bb041f340a.jpg

曾有一段时间,DC的蝙蝠侠几乎每年都会推出一款全新的电子游戏。这位黑暗骑士始终是热议话题,由Rocksteady开发、广受好评的系列作品被普遍认为点燃了至今仍在蓬勃发展的现代超级英雄游戏黄金时代。 然而近来,蝙蝠侠在游戏世界中的存在感已逐渐减弱。自2017年的《敌 within》以来,这位披风义警再未主演过任何大型单人作品,短期内也无迹象表明这一状况会有所改变。尽管漫画爱好者们对即将推出的多款超级英雄游戏充满期待,但那些希望穿上布鲁斯·韦恩战靴的玩家,如今只能重返过往经典,以体验最佳蝙蝠侠游戏。

作者: Nicholas阅读:1

09

2026-03

科幻黑色电影解谜冒险新作《寻找乔:我们两人》登陆安卓平台

https://images.qqhan.com/uploads/85/695d7863f0dea.webp

《寻找乔》系列最新一章现已登陆安卓平台:《寻找乔:我们两人》。这款全新的解谜冒险游戏带来了令人兴奋的新功能,首当其冲的是双角色玩法。 《寻找乔:我们两人》也再度唤醒了备受喜爱的寻物主题 这是该系列的第四部作品,紧随《寻找乔:未解之谜》、《寻找乔:石之谜》以及《寻找乔:卢门》之后。本系列融合了科幻元素与解谜驱动的冒险体验,呈现出简单却引人入胜的游戏感受。 《未解之谜》的故事发生在一个充满80至90年代怀旧气息的阴暗城市中;《石之谜》围绕一颗神秘陨石撞击展开;而《卢门》则将玩家带入人类与人工智能

作者: Nicholas阅读:1

08

2026-03

TikTok禁令引发美国对《漫威闪电战》的封禁风波

https://images.qqhan.com/uploads/11/1737277238678cbf36a1d2a.jpg

Second Dinner,一家位于加州的制作团队,开发了这款游戏,但由字节跳动旗下子公司Nuverse发行。因此,《漫威Snap》与其他应用(如CapCut和Lemon8)一同被下架。2025年1月18日,该游戏在iOS和安卓平台均无法使用。 尽管许多玩家报告了授权问题,但PC用户仍可通过Steam平台访问游戏。Second Dinner的开发团队对这一情况感到震惊,并表示他们正在积极努力恢复游戏。在平台X上的官方声明确认: “《漫威Snap》将永远存在。我们正全力争取尽快让游戏重新上线,并将

作者: Nicholas阅读:2

08

2026-03

玩家怒批《黑神话:悟空》开发商使用懒惰策略

https://images.qqhan.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

游戏科学工作室总裁冯骥游卡解释,核心挑战源于Xbox Series S的硬件限制:该主机仅有10GB内存(其中2GB预留用于系统功能),这带来了巨大的优化难题,需要数年专业经验才能应对。 然而,这一技术解释引发了玩家的质疑。社区成员怀疑存在其他动机——有人猜测存在未公开的索尼独占协议,也有人认为该解释只是开发者懈怠的表现,因为他们提及了其他更复杂的游戏已成功移植至Series S平台。 游戏社区提出一个关键的时间线问题:如果游戏科学自2020年起就已掌握Series S的规格信息,为何在多年开发

作者: Nicholas阅读:2