
L'histoire des coulisses de l'angle de caméra emblématique de GTA3 : un voyage en train ennuyeux
- L'angle de caméra cinématographique emblématique de "Grand Theft Auto 3" est né d'un voyage en train "ennuyeux".
- Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
- Vermeij a initialement conçu cet angle de caméra pour les voyages en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté aux voitures.
Un ancien développeur de Rockstar Games révèle comment les angles de caméra cinématographiques emblématiques de Grand Theft Auto III sont nés, notant que cette fonctionnalité est apparue dans tous les jeux Grand Theft Auto depuis. L'origine s'est avérée être un voyage en train "ennuyeux". Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'énormes améliorations.
Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier de nombreuses anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à partager diverses anecdotes sur Twitter, notamment pourquoi Cloud, le protagoniste de "GTA3", est un personnage taciturne. Et récemment, il a révélé comment est né son angle de caméra cinématographique emblématique.
Les développeurs de GTA3 révèlent la naissance de l'angle de caméra emblématique du train cinématographique
Vermeij a déclaré dans un récent message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement pensé à permettre aux joueurs de sauter le trajet en train et d'aller directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas réalisable car cela "créerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. L'angle de caméra cinématographique emblématique est né après qu'un autre développeur ait suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvé étonnamment intéressant".
Vermeij a également révélé que les angles de caméra cinématographiques restent inchangés dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais dans Grand Theft Auto : San Andreas Les" a été repensé par un autre employé de Rockstar. Un fan a même pris la peine de supprimer cet angle de caméra cinématographique des fichiers du jeu GTA III pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage sans que Vermeij ait développé cette fonctionnalité emblématique. Vermeij a répondu que l'angle de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celui de la conduite d'une voiture, au-dessus et légèrement derrière le wagon.
L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment confirmé certains détails sur une fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Des documents divulgués montrent que Rockstar Games a développé un mode en ligne pour "Grand Theft Auto 3", et le document de conception a révélé des plans pour la création de personnages, les missions en ligne et l'amélioration des progrès. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit un mode de match à mort simple "essentiellement implémenté" dans lequel les joueurs pouvaient gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».