Дом Новости Разработчик GTA 3 открывает генезис знаменитой функции

Разработчик GTA 3 открывает генезис знаменитой функции

Jan 20,2025 Автор: Nicholas

Разработчик GTA 3 открывает генезис знаменитой функции

Закулисная история культового ракурса камеры GTA3: скучная поездка на поезде

  • Знаменитый кинематографический ракурс камеры в «Grand Theft Auto 3» возник из «скучной» поездки на поезде.
  • Бывший разработчик Rockstar Games Оббе Вермейдж рассказывает о процессе разработки этой функции.
  • Вермей изначально разработал этот ракурс для поездок на поезде, но другие разработчики из Rockstar сочли его «на удивление интересным» и адаптировали его для автомобилей.

Бывший разработчик Rockstar Games рассказывает, как появились культовые кинематографические ракурсы камеры в Grand Theft Auto III, отмечая, что с тех пор эта функция появлялась в каждой игре Grand Theft Auto. Начало оказалось «скучным» путешествием на поезде. Grand Theft Auto III — первая игра в популярной приключенческой серии Rockstar, в которой переключился с вида сверху на 3D-графику, что ознаменовало новую эру серии и принесло с собой ряд огромных улучшений.

Оббе Вермейдж — бывший сотрудник Rockstar Games, который работал над некоторыми из самых знаковых игр студии, включая Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas и Grand Theft Auto 4》. С тех пор как в 2023 году Вермей начал публиковать в своем личном блоге много мелочей по Grand Theft Auto, он продолжал делиться в Твиттере различными анекдотами, в том числе о том, почему Клауд, главный герой GTA3, является молчаливым персонажем. А недавно он рассказал, как родился его культовый кинематографический ракурс.

Разработчики GTA3 рассказывают о рождении культового кинематографического ракурса камеры поезда

Вермей сказал в недавнем посте в Твиттере, что поначалу поездка на поезде в Grand Theft Auto 3 ему показалась «скучной». Он объяснил, что изначально думал о том, чтобы позволить игрокам пропустить поездку на поезде и сразу перейти к следующей остановке, но это было неосуществимо, поскольку «создало бы проблемы с потоковой передачей». Поэтому Вермей решил заставить камеру переключаться между случайными перспективами возле железнодорожных путей, чтобы сделать поездку более интересной. Культовый кинематографический ракурс камеры появился после того, как другой разработчик предложил аналогичный подход к автомобилям, и тогдашняя команда Rockstar «нашла его на удивление интересным».

Вермей также сообщил, что кинематографические ракурсы камеры остались неизменными в Grand Theft Auto: Vice City (часто считающейся одной из лучших игр GTA на сегодняшний день), но в Grand Theft Auto: San Andreas Les "был переработан другим сотрудником Rockstar. Один фанат даже потрудился удалить этот кинематографический ракурс из файлов игры GTA III, чтобы показать, как бы выглядело путешествие, если бы Вермей не разработал эту культовую функцию. Вермей ответил, что ракурс камеры при поездке на поезде будет аналогичен ракурсу вождения автомобиля: над вагоном и немного позади него.

Бывший разработчик Rockstar Games также недавно подтвердил некоторые подробности массовой утечки информации о Grand Theft Auto, произошедшей в декабре. Утечка документов показывает, что Rockstar Games разработала онлайн-режим для Grand Theft Auto 3, а в дизайнерском документе раскрыты планы по созданию персонажей, онлайн-миссиям и улучшению прогресса. После утечки информации Вермей сообщил, что он написал «в основном реализованный» простой режим Deathmatch, в котором игроки могли зарабатывать очки, убивая друг друга. К сожалению, от онлайн-режима в конечном итоге отказались, поскольку «требовалось больше работы».

Последние статьи

14

2025-12

Второй трейлер GTA 6 демонстрирует мощь PS5 и разжигает споры фанатов

https://images.qqhan.com/uploads/20/681c9cf939777.webp

Rockstar Games представила второй трейлер Grand Theft Auto VI, полностью снятый на PlayStation 5, что вызвало ажиотаж и споры среди фанатов. Погрузитесь в детали представленного трейлера и откройте скрытые жемчужины, которые могли ускользнуть от вним

Автор: NicholasЧтение:0

13

2025-12

Гайд для начинающих в Melon Sandbox: Создание идеальных уровней

https://images.qqhan.com/uploads/98/6866a93297a68.webp

Melon Sandbox — это физическая песочница-симулятор, где вы можете свободно экспериментировать, создавать воображаемые устройства и разыгрывать динамичные сценарии разрушения. Вместо следования заданным целям, вам предлагается играть с множеством инст

Автор: NicholasЧтение:0

12

2025-12

В следующем месяце в Pokémon Unite добавят трёх персонажей

https://images.qqhan.com/uploads/42/68a3947a47205.webp

Три новых покемона присоединятся к составу Pokémon Unite.Эмполеон прибывает 19 сентября, за ним последуют Делмиз и Вэпореон.Граудон также появится в Небесных руинах Тейи, начиная с 4 сентября.Тот, кто первым представил покемонов в жанре MOBA, должно

Автор: NicholasЧтение:2

12

2025-12

Marvel Rivals' Big Launch: Key Updates

https://images.qqhan.com/uploads/11/173686685267867c24eb704.jpg

Завершился этап бета-тестирования, ознаменовавший появление первого сезона Marvel Rivals. В этом крупном обновлении появился новый контент и усовершенствования игрового процесса. Представляем подробный обзор всех заметных изменений.Что нового в перво

Автор: NicholasЧтение:6