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作者: Nicholas閱讀:0
一位前Rockstar Games開發者揭秘了《俠盜獵車手3》中標誌性電影化攝像角度的誕生過程,並指出這個自此出現在每一款《俠盜獵車手》遊戲中的功能,其起源竟是一次“無聊”的火車之旅。《俠盜獵車手3》是Rockstar廣受歡迎的動作冒險係列中首款從俯瞰視角轉向3D圖像的遊戲,標誌著該係列進入了一個新的時代,並帶來了許多巨大的改進。
Obbe Vermeij是前Rockstar Games員工,曾參與過該工作室一些最具代表性的作品,包括《俠盜獵車手3》、《罪惡都市》、《聖安地列斯》和《俠盜獵車手4》。自從2023年開始在其個人博客上發布大量《俠盜獵車手》瑣事以來,Vermeij持續在Twitter上分享各種趣聞,包括為什麼《GTA3》中的主角克勞德是個沉默寡言的角色。而最近,他揭秘了標誌性電影化攝像角度的誕生過程。
GTA3開發者揭秘標誌性電影化火車攝像角度的誕生
Vermeij在最近一條Twitter帖子中表示,他最初覺得《俠盜獵車手3》中的火車旅程“很無聊”。他解釋說,他最初想過讓玩家跳過火車旅程直接到達下一站,但這由於會“造成串流問題”而不可行。於是,Vermeij決定讓攝像機在火車軌道附近的隨機視角之間切換,以使旅程更有趣。在另一位開發者建議對汽車也采用類似方法後,標誌性的電影化攝像角度誕生了,當時的Rockstar團隊“發現它意外地有趣”。
Vermeij還透露,電影化攝像角度在《俠盜獵車手:罪惡都市》(通常被認為是迄今為止最好的GTA遊戲之一)中保持不變,但在《俠盜獵車手:聖安地列斯》中被另一位Rockstar員工重新設計。一位粉絲甚至費力地從《俠盜獵車手3》的遊戲文件中刪除了這個電影化攝像角度,以展示如果沒有Vermeij開發這個標誌性功能,旅程會是什麼樣子。Vermeij回應說,火車旅程的攝像角度會類似於駕駛汽車,位於車廂的上方和略微後方。
這位前Rockstar Games開發者最近還證實了一些12月份發生的關於《俠盜獵車手》大規模泄露事件的細節。泄露的文件顯示,Rockstar Games曾開發過《俠盜獵車手3》的在線模式,設計文檔中透露了角色創建、在線任務、進度提升等計劃。泄露事件後,Vermeij透露他曾編寫了一個“基本實現”的簡易死亡競賽模式,玩家可以通過互相殺戮獲得積分。遺憾的是,由於“需要更多工作”,在線模式最終被放棄。
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