
Câu chuyện hậu trường về góc quay đặc trưng của GTA3: một chuyến tàu nhàm chán
- Góc quay đậm chất điện ảnh trong "Grand Theft Auto 3" bắt nguồn từ một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán".
- Cựu nhà phát triển Rockstar Games Obbe Vermeij tiết lộ quá trình phát triển đằng sau tính năng này.
- Vermeij ban đầu thiết kế góc máy ảnh này cho các chuyến đi bằng tàu hỏa, nhưng các nhà phát triển khác tại Rockstar nhận thấy nó "thú vị một cách đáng ngạc nhiên" và đã điều chỉnh nó cho phù hợp với ô tô.
Một cựu nhà phát triển của Rockstar Games tiết lộ cách các góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng trong Grand Theft Auto III ra đời, lưu ý rằng tính năng này đã xuất hiện trong mọi trò chơi Grand Theft Auto kể từ đó. Nguồn gốc hóa ra là một chuyến hành trình bằng tàu hỏa "nhàm chán". Grand Theft Auto III là trò chơi đầu tiên trong loạt trò chơi phiêu lưu hành động nổi tiếng của Rockstar chuyển từ góc nhìn từ trên cao sang đồ họa 3D, đánh dấu một kỷ nguyên mới cho loạt game và mang theo một số cải tiến lớn.
Obbe Vermeij là cựu nhân viên của Rockstar Games, người đã từng làm việc cho một số tựa game mang tính biểu tượng nhất của studio, bao gồm Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas và Grand Theft Auto 4》. Kể từ khi bắt đầu đăng nhiều câu đố về Grand Theft Auto trên blog cá nhân của mình vào năm 2023, Vermeij đã tiếp tục chia sẻ nhiều giai thoại khác nhau trên Twitter, bao gồm cả lý do tại sao Cloud, nhân vật chính trong "GTA3", lại là một nhân vật ít nói. Và mới đây, anh đã tiết lộ góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng của mình đã ra đời như thế nào.
Các nhà phát triển GTA3 tiết lộ sự ra đời của góc máy quay tàu điện ảnh mang tính biểu tượng
Vermeij cho biết trong một bài đăng trên Twitter gần đây rằng ban đầu anh thấy việc đi tàu trong Grand Theft Auto 3 là "nhàm chán". Anh ấy giải thích rằng ban đầu anh ấy nghĩ đến việc cho phép người chơi bỏ qua chuyến tàu và đi thẳng đến điểm dừng tiếp theo, nhưng điều này không khả thi vì nó sẽ "tạo ra vấn đề phát trực tuyến". Vì vậy Vermeij quyết định chuyển đổi camera giữa các góc nhìn ngẫu nhiên gần đường ray xe lửa để làm cho chuyến đi trở nên thú vị hơn. Góc quay điện ảnh mang tính biểu tượng ra đời sau khi một nhà phát triển khác đề xuất cách tiếp cận tương tự với ô tô và nhóm Rockstar vào thời điểm đó "thấy nó thú vị một cách đáng ngạc nhiên".
Vermeij cũng tiết lộ rằng các góc quay đậm chất điện ảnh trong Grand Theft Auto: Vice City (thường được coi là một trong những game GTA hay nhất tính đến thời điểm hiện tại) vẫn không thay đổi, nhưng trong Grand Theft Auto: San Andreas Les" đã được một nhân viên khác của Rockstar thiết kế lại. Một người hâm mộ thậm chí còn gặp khó khăn khi xóa góc quay điện ảnh này khỏi tệp trò chơi của GTA III để cho thấy cuộc hành trình sẽ như thế nào nếu không có Vermeij phát triển tính năng mang tính biểu tượng này. Vermeij trả lời rằng góc camera đối với các chuyến đi bằng tàu hỏa sẽ tương tự như góc quay của việc lái ô tô, ở phía trên và hơi phía sau toa xe.
Cựu nhà phát triển Rockstar Games gần đây cũng đã xác nhận một số chi tiết về vụ rò rỉ Grand Theft Auto lớn xảy ra vào tháng 12. Các tài liệu bị rò rỉ cho thấy Rockstar Games đã phát triển chế độ trực tuyến cho "Grand Theft Auto 3" và tài liệu thiết kế tiết lộ kế hoạch tạo nhân vật, nhiệm vụ trực tuyến và cải thiện tiến độ. Sau vụ rò rỉ, Vermeij tiết lộ rằng ông đã viết một chế độ deathmatch đơn giản "được triển khai cơ bản" trong đó người chơi có thể kiếm điểm bằng cách giết nhau. Đáng buồn thay, chế độ trực tuyến cuối cùng đã bị bỏ do "đòi hỏi nhiều công việc hơn".