
Het verhaal achter de schermen van de iconische camerahoek van GTA3: een saaie treinrit
- De iconische filmische camerahoek in "Grand Theft Auto 3" is ontstaan tijdens een "saaie" treinreis.
- Voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar Obbe Vermeij onthult het ontwikkelingsproces achter deze functie.
- Vermeij ontwierp deze camerahoek oorspronkelijk voor treinreizen, maar andere ontwikkelaars bij Rockstar vonden het "verrassend interessant" en pasten het aan voor auto's.
Een voormalig Rockstar Games-ontwikkelaar onthult hoe de iconische filmische camerahoeken in Grand Theft Auto III tot stand kwamen, en merkt op dat de functie sindsdien in elke Grand Theft Auto-game is verschenen. Grand Theft Auto III is de eerste game in de populaire actie-avonturenserie van Rockstar die overschakelt van een overheadperspectief naar 3D-graphics, wat een nieuw tijdperk voor de serie markeert en een aantal enorme verbeteringen met zich meebrengt.
Obbe Vermeij is een voormalige medewerker van Rockstar Games die aan enkele van de meest iconische titels van de studio heeft gewerkt, waaronder Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas en Grand Theft Auto 4》. Sinds hij in 2023 veel Grand Theft Auto-trivia op zijn persoonlijke blog begon te plaatsen, is Vermeij een verscheidenheid aan anekdotes op Twitter blijven delen, waaronder waarom Cloud, de hoofdpersoon in "GTA3", een zwijgzaam personage is. En onlangs onthulde hij hoe zijn iconische filmische camerahoek werd geboren.
GTA3-ontwikkelaars onthullen de geboorte van de iconische filmische treincamerahoek
Vermeij zei in een recente Twitter-post dat hij de treinrit in Grand Theft Auto III aanvankelijk "saai" vond. Hij legde uit dat hij er aanvankelijk over nadacht om spelers de treinreis te laten overslaan en rechtstreeks naar de volgende halte te laten gaan, maar dit was niet haalbaar omdat het "streamingproblemen zou veroorzaken". Daarom besloot Vermeij om de camera tussen willekeurige perspectieven nabij het spoor te laten wisselen om de rit interessanter te maken. De iconische filmische camerahoek werd geboren nadat een andere ontwikkelaar een soortgelijke benadering van auto's had voorgesteld, en het Rockstar-team destijds "vond het verrassend interessant."
Vermeij onthulde ook dat de filmische camerahoeken ongewijzigd blijven in Grand Theft Auto: Vice City (vaak beschouwd als een van de beste GTA-games tot nu toe), maar dat in Grand Theft Auto: San Andreas Les" opnieuw werd ontworpen door een andere Rockstar-medewerker. Eén fan nam zelfs de moeite om deze filmische camerahoek uit de gamebestanden van GTA III te verwijderen om te laten zien hoe de reis eruit zou hebben gezien zonder dat Vermeij deze iconische feature had ontwikkeld. Vermeij antwoordde dat het camerastandpunt bij treinreizen vergelijkbaar zou zijn met dat van het besturen van een auto, boven en iets achter het rijtuig.
De voormalige ontwikkelaar van Rockstar Games heeft onlangs ook enkele details bevestigd over een enorm Grand Theft Auto-lek dat zich in december heeft voorgedaan. Uit gelekte documenten blijkt dat Rockstar Games een online modus heeft ontwikkeld voor "Grand Theft Auto 3", en het ontwerpdocument onthulde plannen voor het creëren van personages, online missies en voortgangsverbetering. Na het lek onthulde Vermeij dat hij een "in principe geïmplementeerde" eenvoudige deathmatch-modus had geschreven waarin spelers punten konden verdienen door elkaar te vermoorden. Helaas werd de online modus uiteindelijk verlaten omdat "er meer werk voor nodig was".