Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: NicholasOkuma:2
Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açılarının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor ve bu özelliğin o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtiyor. Başlangıç noktasının "sıkıcı" bir tren yolculuğu olduğu ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde çok sayıda büyük iyileştirme getiriyor.
Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4》 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. Vermeij, 2023'te kişisel blogunda çok sayıda Grand Theft Auto trivia'sı yayınlamaya başladığından beri Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti; bunlara "GTA3"ün kahramanı Cloud'un neden sessiz bir karakter olduğu da dahil. Ve yakın zamanda ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı.
GTA3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor
Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto III'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."
Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera açılarının değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas Les'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuklarındaki kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında, araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.
Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük bir Grand Theft Auto sızıntısıyla ilgili bazı ayrıntıları doğruladı. Sızan belgeler, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3" için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarını ortaya çıkardığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanabilecekleri "temel olarak uygulanan" basit bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.