Ev Haberler GTA 3 Dev Ünlü Özelliğin Doğuşunun Kilidini Açıyor

GTA 3 Dev Ünlü Özelliğin Doğuşunun Kilidini Açıyor

Jan 20,2025 Yazar: Nicholas

GTA 3 Dev Ünlü Özelliğin Doğuşunun Kilidini Açıyor

GTA3'ün ikonik kamera açısının kamera arkası hikayesi: sıkıcı bir tren yolculuğu

  • "Grand Theft Auto 3"teki ikonik sinematik kamera açısı, "sıkıcı" bir tren yolculuğundan kaynaklandı.
  • Eski Rockstar Games geliştiricisi Obbe Vermeij, bu özelliğin arkasındaki geliştirme sürecini açıklıyor.
  • Vermeij bu kamera açısını başlangıçta tren yolculukları için tasarladı ancak Rockstar'daki diğer geliştiriciler bunu "şaşırtıcı derecede ilginç" buldu ve arabalara uyarladı.

Eski bir Rockstar Games geliştiricisi, Grand Theft Auto III'teki ikonik sinematik kamera açılarının nasıl ortaya çıktığını açıklıyor ve bu özelliğin o zamandan beri her Grand Theft Auto oyununda göründüğünü belirtiyor. Başlangıç ​​noktasının "sıkıcı" bir tren yolculuğu olduğu ortaya çıktı. Grand Theft Auto III, Rockstar'ın popüler aksiyon-macera serisinde üstten perspektiften 3D grafiklere geçiş yapan ilk oyundur, seri için yeni bir döneme işaret ediyor ve beraberinde çok sayıda büyük iyileştirme getiriyor.

Obbe Vermeij, Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas ve Grand Theft Auto 4》 dahil olmak üzere stüdyonun en ikonik oyunlarından bazılarında çalışmış eski bir Rockstar Games çalışanıdır. Vermeij, 2023'te kişisel blogunda çok sayıda Grand Theft Auto trivia'sı yayınlamaya başladığından beri Twitter'da çeşitli anekdotlar paylaşmaya devam etti; bunlara "GTA3"ün kahramanı Cloud'un neden sessiz bir karakter olduğu da dahil. Ve yakın zamanda ikonik sinematik kamera açısının nasıl doğduğunu açıkladı.

GTA3 geliştiricileri ikonik sinematik tren kamera açısının doğuşunu ortaya koyuyor

Vermeij yakın tarihli bir Twitter gönderisinde Grand Theft Auto III'teki tren yolculuğunu başlangıçta "sıkıcı" bulduğunu söyledi. Başlangıçta oyuncuların tren yolculuğunu atlayıp doğrudan bir sonraki durağa gitmesine izin vermeyi düşündüğünü, ancak "akış sorunları yaratacağı" için bunun mümkün olmadığını açıkladı. Bu nedenle Vermeij, yolculuğu daha ilginç hale getirmek için kameranın tren raylarının yakınında rastgele perspektifler arasında geçiş yapmasına karar verdi. İkonik sinematik kamera açısı, başka bir geliştiricinin arabalara benzer bir yaklaşım önermesinden sonra doğdu ve o zamanki Rockstar ekibi bunu "şaşırtıcı derecede ilginç buldu."

Vermeij ayrıca Grand Theft Auto: Vice City'de (genellikle bugüne kadarki en iyi GTA oyunlarından biri olarak kabul edilir) sinematik kamera açılarının değişmeden kaldığını, ancak Grand Theft Auto: San Andreas Les'de" başka bir Rockstar çalışanı tarafından yeniden tasarlandığını açıkladı. Hatta bir hayran, Vermeij bu ikonik özelliği geliştirmeseydi yolculuğun nasıl görüneceğini göstermek için bu sinematik kamera açısını GTA III'ün oyun dosyalarından çıkarma zahmetine bile katlandı. Vermeij, tren yolculuklarındaki kamera açısının, vagonun üstünde ve biraz arkasında, araba sürerkenkine benzer olacağını söyledi.

Eski Rockstar Games geliştiricisi ayrıca geçtiğimiz günlerde Aralık ayında meydana gelen büyük bir Grand Theft Auto sızıntısıyla ilgili bazı ayrıntıları doğruladı. Sızan belgeler, Rockstar Games'in "Grand Theft Auto 3" için bir çevrimiçi mod geliştirdiğini ve tasarım belgesinde karakter oluşturma, çevrimiçi görevler ve ilerleme iyileştirme planlarını ortaya çıkardığını gösteriyor. Sızıntının ardından Vermeij, oyuncuların birbirlerini öldürerek puan kazanabilecekleri "temel olarak uygulanan" basit bir ölüm maçı modu yazdığını açıkladı. Ne yazık ki çevrimiçi mod, "daha fazla çalışma gerektirmesi" nedeniyle sonunda terk edildi.

En son makaleler

11

2025-08

Cennet Kızıl Yanıyor ve Angel Beats! İşbirliği Etkinliği Başladı

https://images.qqhan.com/uploads/34/682b9c3d69c44.webp

Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların

Yazar: NicholasOkuma:2

10

2025-08

Küre Savunması: Yeni Kule Savunma Oyununda Dünyayı Koruyun

https://images.qqhan.com/uploads/52/173383627167583def496bf.jpg

Birim yerleşimini optimize ederek düşman dalgalarını püskürt Savunmalarını güçlendirmek için kaynak topla Giderek zorlaşan mücadelelerle başa çık Geliştirici Tomoki Fukushima, oyuncul

Yazar: NicholasOkuma:1

09

2025-08

Elden Ring: Nightreign - Ironeye Sınıfı Oynanışı Açıklandı

Elden Ring'de yay, genellikle ikincil bir silah olarak kullanılmış, düşmanların dikkatini çekmek, uzaktan düşmanları zayıflatmak veya meşhur rün çiftçiliği kuşu gibi belirli hedefleri taktiksel olarak

Yazar: NicholasOkuma:1

09

2025-08

Assassin’s Creed Shadows Önsipariş Ödüllerini Açma Rehberi

https://images.qqhan.com/uploads/38/174245045267dbaf14696fb.jpg

Eğer Assassin’s Creed Shadows’ı önsipariş verdiyseniz, oyunun başında özel ödülleri alabilirsiniz. İşte Assassin’s Creed Shadows’ta önsipariş bonuslarınızı nasıl açacağınız.İçindekilerAssassin’s Creed

Yazar: NicholasOkuma:3