
La storia dietro le quinte dell'iconica angolazione della telecamera di GTA3: un noioso viaggio in treno
- L'iconica angolazione cinematografica di "Grand Theft Auto 3" ha origine da un "noioso" viaggio in treno.
- L'ex sviluppatore di Rockstar Games Obbe Vermeij rivela il processo di sviluppo dietro questa funzionalità.
- Vermeij originariamente aveva progettato questo angolo di ripresa per i viaggi in treno, ma altri sviluppatori di Rockstar lo trovarono "sorprendentemente interessante" e lo adattarono alle auto.
Un ex sviluppatore di Rockstar Games rivela come sono nate le iconiche angolazioni cinematografiche di Grand Theft Auto III, sottolineando che da allora la funzione è apparsa in ogni gioco di Grand Theft Auto. L'origine si è rivelata essere un "noioso" viaggio in treno. Grand Theft Auto III è il primo gioco della popolare serie di azione e avventura di Rockstar a passare da una prospettiva dall'alto alla grafica 3D, segnando una nuova era per la serie e portando con sé una serie di enormi miglioramenti.
Obbe Vermeij è un ex dipendente di Rockstar Games che ha lavorato su alcuni dei titoli più iconici dello studio, tra cui Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas e Grand Theft Auto 4》. Da quando ha iniziato a pubblicare molte curiosità su Grand Theft Auto sul suo blog personale nel 2023, Vermeij ha continuato a condividere una serie di aneddoti su Twitter, incluso il motivo per cui Cloud, il protagonista di "GTA3", è un personaggio taciturno. E di recente ha rivelato come è nata la sua iconica angolazione cinematografica.
Gli sviluppatori di GTA3 rivelano la nascita dell'iconico angolo di ripresa del treno cinematografico
Vermeij ha detto in un recente post su Twitter che inizialmente trovava il viaggio in treno in Grand Theft Auto 3 "noioso". Ha spiegato che inizialmente aveva pensato di lasciare che i giocatori saltassero il viaggio in treno e andassero direttamente alla fermata successiva, ma questo non era fattibile perché avrebbe "creato problemi di streaming". Quindi Vermeij ha deciso di far passare la telecamera da una prospettiva casuale all'altra vicino ai binari del treno per rendere il viaggio più interessante. L'iconico angolo di ripresa cinematografico è nato dopo che un altro sviluppatore ha suggerito un approccio simile alle auto, e il team Rockstar dell'epoca "lo ha trovato sorprendentemente interessante".
Vermeij ha anche rivelato che gli angoli di ripresa cinematografici rimangono invariati in Grand Theft Auto: Vice City (spesso considerato uno dei migliori giochi GTA fino ad oggi), ma in Grand Theft Auto: San Andreas Les" è stato riprogettato da un altro dipendente Rockstar. Un fan si è persino preso la briga di rimuovere questa angolazione cinematografica dai file di gioco di GTA III per mostrare come sarebbe stato il viaggio senza che Vermeij avesse sviluppato questa caratteristica iconica. Vermeij ha risposto che l'angolazione della telecamera per i viaggi in treno sarebbe simile a quella della guida di un'auto, sopra e leggermente dietro la carrozza.
L'ex sviluppatore di Rockstar Games ha recentemente confermato alcuni dettagli su una massiccia fuga di notizie di Grand Theft Auto avvenuta a dicembre. I documenti trapelati mostrano che Rockstar Games ha sviluppato una modalità online per "Grand Theft Auto 3" e il documento di progettazione ha rivelato piani per la creazione del personaggio, missioni online e miglioramento dei progressi. Dopo la fuga di notizie, Vermeij ha rivelato di aver scritto una semplice modalità deathmatch "fondamentalmente implementata" in cui i giocatori potevano guadagnare punti uccidendosi a vicenda. Purtroppo, la modalità online è stata infine abbandonata perché "richiedeva più lavoro".