
Zakulisowa historia kultowego ujęcia kamery w GTA3: nudna podróż pociągiem
- Kultowy, kinowy kąt kamery w „Grand Theft Auto 3” powstał podczas „nudnej” podróży pociągiem.
- Były programista Rockstar Games, Obbe Vermeij, ujawnia proces rozwoju tej funkcji.
- Firma Vermeij pierwotnie zaprojektowała ten kąt kamery do podróży pociągiem, ale inni programiści z Rockstar uznali go za „zaskakująco interesujący” i zaadaptowali go do samochodów.
Były twórca Rockstar Games ujawnia, jak powstały kultowe kinowe ujęcia kamery w Grand Theft Auto III, zauważając, że funkcja ta pojawiała się od tamtej pory w każdej grze Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III to pierwsza gra z popularnej serii przygodowych gier akcji firmy Rockstar, w której przełączono się z perspektywy z góry na grafikę 3D, rozpoczynając nową erę w serii i przynosząc ze sobą szereg ogromnych ulepszeń.
Obbe Vermeij to były pracownik Rockstar Games, który pracował nad niektórymi z najbardziej kultowych tytułów studia, w tym Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas i Grand Theft Auto 4. Odkąd w 2023 roku Vermeij zaczął publikować na swoim osobistym blogu wiele ciekawostek związanych z Grand Theft Auto, nadal dzieli się różnymi anegdotami na Twitterze, w tym tym, dlaczego Cloud, główny bohater „GTA3”, jest postacią małomówną. Niedawno ujawnił, jak narodził się jego kultowy filmowy kąt kamery.
Twórcy GTA3 ujawniają narodziny kultowego kinowego ujęcia kamery pociągu
Vermeij powiedział w niedawnym poście na Twitterze, że początkowo uważał podróż pociągiem w Grand Theft Auto 3 za „nudną”. Wyjaśnił, że początkowo myślał o umożliwieniu graczom pominięcia podróży pociągiem i udania się bezpośrednio na następny przystanek, ale było to niewykonalne, ponieważ „spowodowałoby to problemy z przesyłaniem strumieniowym”. Dlatego Vermeij zdecydował się na przełączanie kamery między przypadkowymi perspektywami w pobliżu torów kolejowych, aby podróż była ciekawsza. Kultowy, kinowy kąt kamery narodził się po tym, jak inny programista zasugerował podobne podejście do samochodów, a ówczesny zespół Rockstar „uznał to za zaskakująco interesujące”.
Vermeij ujawnił również, że kinowe kąty kamery pozostają niezmienione w Grand Theft Auto: Vice City (często uważanym za jedną z najlepszych gier GTA w dotychczasowej historii), ale w Grand Theft Auto: San Andreas Les” został przeprojektowany przez innego pracownika Rockstar. Jeden z fanów zadał sobie nawet trud usunięcia tego kinowego ujęcia kamery z plików gry GTA III, aby pokazać, jak wyglądałaby podróż, gdyby Vermeij nie opracował tej kultowej funkcji. Vermeij odpowiedział, że kąt kamery podczas podróży pociągiem będzie podobny do kąta jazdy samochodem, nad wagonem i nieco za nim.
Były deweloper Rockstar Games potwierdził niedawno pewne szczegóły dotyczące ogromnego wycieku z Grand Theft Auto, który miał miejsce w grudniu. Z dokumentów, które wyciekły wynika, że Rockstar Games opracowało tryb sieciowy dla „Grand Theft Auto 3”, a dokument projektowy ujawnił plany tworzenia postaci, misji sieciowych i ulepszania postępów. Po wycieku Vermeij ujawnił, że napisał „w zasadzie zaimplementowany” prosty tryb deathmatch, w którym gracze mogą zdobywać punkty, zabijając się nawzajem. Niestety, ostatecznie porzucono tryb online, ponieważ „wymagał więcej pracy”.