Hujung minggu lalu ini menandakan debut Ujian Rangkaian untuk Elden Ring Nightreign, permainan multiplayer yang tidak dijangka dari pencipta karya FromSoftware, Elden Ring. Tidak seperti dunia terbuka luas Shadow of the DLC Erdtree tahun lalu, Nightreign memperkenalkan format survival yang padat. Di sini, pasukan tiga pemain menavigasi peta yang semakin membatasi, melawan gelombang musuh dan bos yang hebat. Reka bentuk permainan ini menunjukkan pengaruh Fortnite, yang mempunyai 200 juta pemain yang mengagumkan bulan ini sahaja.
Walau bagaimanapun, Nightreign berkongsi persamaan yang lebih menarik dengan tajuk yang kurang dikenali, God of War: 2013: Ascension, dan ini adalah perbandingan positif. Dikeluarkan antara God of War 3 dan 2018 Norse Reboot, Ascension adalah prequel yang ditetapkan dalam era mitologi Yunani, yang memberi tumpuan kepada perjuangan Kratos untuk memecahkan sumpahnya kepada Aries. Selalunya digelar kambing hitam francais kerana ketidakupayaannya untuk memadankan kemegahan trilogi asal, Ascension tetap patut diberi perhatian untuk ciri multiplayer yang inovatif.
Walaupun klimaks naratif Ascension dengan Kratos melawan Furies tidak mencapai skala epik perjuangannya terhadap Zeus, ia membanggakan set-keping yang mengagumkan seperti Penjara The Damned, penjara bawah tanah yang tertanam di dalam badan gergasi 100 bersenjata. Lebih penting lagi, Ascension memperkenalkan multiplayer kepada siri ini, satu ciri yang belum disemak semula sejak itu.
Dalam mod cerita Ascension, pemain menemui NPC di penjara yang terkutuk yang tersilap percaya mereka telah diselamatkan, hanya untuk dihancurkan oleh bos peringkat. Walau bagaimanapun, dalam mod multiplayer, NPC ini menjadi watak pemain, ditelefon ke Olympus dan ditugaskan untuk berjanji kesetiaan kepada salah satu daripada empat dewa -Zeus, Poseidon, Hades, atau Aries. Setiap Tuhan menyediakan senjata, perisai, dan sihir yang unik, membolehkan pemain terlibat dalam lima mod multiplayer yang berbeza, empat daripadanya adalah PvP yang kompetitif. Mod kelima, percubaan tuhan -tuhan, adalah PVE koperasi, mencerminkan konsep teras Nightreign.
Pratonton permainan Nightreign, yang dipaparkan oleh YouTubers seperti "Soulsborne" seperti Vaatividya dan Iron Pineapple, di samping liputan IGN, telah menyerlahkan persamaannya dengan permainan perkhidmatan hidup seperti Fortnite. Nightreign menggabungkan rampasan rawak, pengurusan sumber, dan bahaya alam sekitar yang meningkatkan cabaran dengan merosakkan kesihatan pemain dan menyekat kawasan pergerakan. Suatu keluhan kepada Fortnite, Nightreign juga mempunyai pemain yang terjaras ke tahap, dipandu oleh burung roh ke tempat pendaratan mereka yang dipilih.
Walaupun God of War: Ascension tidak mempunyai yang sama "di mana kita menjatuhkan?" Dynamic, kedua -dua percubaan Nightreign dan Ascension dari tuhan -tuhan berkongsi hubungan yang lebih mendalam. Kedua -duanya adalah pengalaman koperasi di mana pasukan menangani musuh yang semakin sukar, termasuk bos ikonik dari permainan masa lalu seperti Hercules dan The Nameless King. Kedua -dua permainan mempunyai pemasa undur dan beroperasi pada peta yang mengecut, mendorong pemain untuk bertindak dengan cepat. Lebih-lebih lagi, kedua-dua tajuk adalah permainan berbilang pemain yang dibangunkan oleh Studios yang terkenal dengan pengalaman pemain tunggal mereka, yang dibuat tanpa penglibatan langsung pencipta asal siri mereka.
Peserta dalam Ujian Rangkaian FromSoftware menggambarkan Nightreign sebagai perlumbaan mendebarkan terhadap masa, berbeza dengan kadar yang lebih santai dari cincin Elden yang asal. Nightreign memaksa pemain untuk bergantung kepada naluri, mempercepatkan permainan dan mengehadkan sumber, yang Vaatividya memuji untuk penekanannya pada "kelajuan dan kecekapan." Untuk mengimbangi ketiadaan torrent, pemain kini boleh menyalurkan kuda semangat dalaman mereka untuk berjalan lebih cepat dan melompat lebih tinggi.
Mod multiplayer Ascension juga menyesuaikan mekanik pemain tunggalnya untuk pengalaman yang lebih pantas, menggunakan teknik-teknik seperti peningkatan kelajuan larian, lompatan lanjutan, parkour automatik, dan serangan-teknik yang bergema dalam watak Wylder Nightreign. Peningkatan ini sangat penting sebagai percubaan para pemain PITS terhadap banyak musuh, yang memerlukan tindakan pantas dan tegas.
Kemiripan Nightreign dengan Ascension adalah menarik, tidak kurang kerana Ascension sebahagian besarnya memudar dari ingatan, dan genre seperti jiwa, yang mana Elden Ring milik, bermula sebagai antitesis fantasi kuasa Tuhan. Di mana God of War memberi kuasa kepada pemain untuk membunuh tuhan -tuhan, permainan seperti jiwa mencabar mereka sebagai nameless, terkutuk undead. Namun, sebagai pemain telah menguasai permainan dariSoftware dan menggunakan binaan permainan, Nightreign bertujuan untuk memperkenalkan semula rasa cabaran. Bagi pemain yang berpengalaman, ia menawarkan kegembiraan perasaan seperti Spartan yang ditekan, seperti yang ditekankan, seperti Ascension.