W miniony weekend debiut testów sieciowych dla Elden Ring Nightreign, chętnie oczekiwanej samodzielnej gry wieloosobowej od twórców arcydzieła FromSoftware, Elden Ring. W przeciwieństwie do ekspansywnego otwartego świata zeszłorocznego Shadow of the Erdtree DLC, Nightreign wprowadza kompaktowy format przetrwania. Tutaj trzyosobowe zespoły poruszają się w coraz bardziej zwężających się mapach, walcząc z falami wrogów i budzących grozę bossów. Projekt gry wskazuje na wpływ Fortnite, który ma w tym miesiącu zadziwiające 200 milionów graczy.
Jednak Nightreign podziela jeszcze bardziej uderzające podobieństwo do mniej znanego tytułu, God of War: Ascension 2013 i jest to pozytywne porównanie. Wydane między God of War 3 a nordyckim ponownym uruchomieniem 2018, Wniebowstąpienie było prequelem osadzonym w erze greckiej mitologii, koncentrując się na walce Kratosa o zerwanie jego przysięgi na Barana. Często nazywane czarnymi owcami franczyzy ze względu na niemożność dopasowania wielkości oryginalnej trylogii, Wniebowstąpienie jest jednak godne uwagi dla innowacyjnej funkcji dla wielu graczy.
Chociaż kulminacja narracyjna Wniebowstąpienia z Kratosem walczącym z Furie nie osiągnęła epickiej skali jego walki z Zeusem, chwalił się imponującymi elementami, takimi jak więzienie Damned, loch osadzony w ciele 100-brockiego giganta. Co ważniejsze, Wniebowstąpienie wprowadziło tryb wieloosobowy do serii, od tego czasu, która nie została ponownie odwiedzona.
W trybie fabularnym Wniebowstąpienia gracze spotykają NPC w więzieniu przeklętych, którzy błędnie wierzą, że zostali zbawieni, ale zostali zmiażdżeni przez szefa poziomu. Jednak w trybie wieloosobowym ta NPC staje się postacią gracza, teleportowaną do Olympusa i zadaniem zobowiązania się do lojalności jednego z czterech bogów - Ziusa, Poseidona, Hadesa lub Ariesa. Każdy Bóg zapewnia unikalną broń, zbroję i magię, umożliwiając graczom angażowanie się w pięć różnych trybów wieloosobowych, z których cztery są konkurencyjnymi PVP. Piąty tryb, próba bogów, jest kooperacyjna PVE, odzwierciedlająca podstawową koncepcję Nightreign.
Podgląd rozgrywki Nightreign, przedstawiony przez wybitnych „Soulsborne” YouTubers, takich jak Vaatidydya i Iron Pineapple, wraz z relacją IGN, podkreśliły podobieństwa do gier usługowych na żywo, takich jak Fortnite. Nightreign obejmuje randomizowane łupy, zarządzanie zasobami i zagrożenia środowiskowe, które eskalują wyzwanie, niszcząc zdrowie graczy i ograniczając obszary ruchu. Skinieniem głowy w Fortnite, w Nightreign ma również spadochronie na poziomie, kierując się ptakami duchowymi do wybranych miejsc do lądowania.
Podczas gdy God of War: Wniebowstąpienie nie ma tego samego „gdzie upuszczamy?” Dynamic, zarówno Proces w Nightreign, jak i Wniebowstąpienia Bogów dzielą głębsze powiązania. Oba są doświadczeniami współpracy, w których zespoły walczą z coraz trudniejszymi wrogami, w tym kultowymi szefami z poprzednich gier, takich jak Hercules i The Bezimienny King. Obie gry mają timery odliczające i działają na mapach, które kurczą się, zmuszając graczy do szybkiego działania. Co więcej, oba tytuły są grami wieloosobowymi opracowanymi przez studia znane z ich doświadczeń dla jednego gracza, wykonane bez bezpośredniego zaangażowania oryginalnych twórców serii.
Uczestnicy testu sieciowego FromSoftware opisali Nightreign jako ekscytującą wyścig z czasem, w porównaniu z bardziej spokojnym tempem oryginalnego pierścienia Elden. Nightreign zmusza graczy do instynktu, przyspieszając rozgrywkę i ograniczając zasoby, które Vaatidydya chwalił za nacisk na „szybkość i wydajność”. Aby zrekompensować brak Torrent, gracze mogą teraz skierować swojego wewnętrznego konia duchowego, aby biegnie szybciej i skakać wyżej.
Tryb wieloosobowy Wniebowstąpienia podobnie dostosował mechanikę dla jednego gracza w celu szybszego wrażenia, wykorzystując techniki takie jak zwiększona prędkość biegania, rozszerzone skoki, zautomatyzowane parkour i chwytak-mechanika odbijała się echem w postaci Wylder Nightreign. Ulepszenia te są kluczowe, ponieważ proces bogów stawia graczy przeciwko wielu wrogom, wymagającym szybkiego i decydującego działania.
Podobieństwo Nightreign do Wniebowstąpienia jest intrygujące, zwłaszcza dlatego, że Wniebowstąpienie w dużej mierze zniknęło z pamięci, a gatunek duszy, do którego należy Elden Pierścień, zaczęło się jako antyteza fantazji Boga Wojny. Tam, gdzie God of War upoważnia graczy do zabijania bogów, gry Soulslike rzucają im wyzwanie jako bezimienne, przeklęte nieumarłe. Jednak, ponieważ gracze opanowali gry z oprogramowania i wykorzystali kompilacje łamania gier, Nightreign ma na celu przywrócenie poczucia wyzwania. Dla doświadczonych graczy oferuje radość z poczucia się jak mściwy Spartan, podobnie jak Wniebowstąpienie.