Cuối tuần vừa qua đã đánh dấu sự ra mắt của các thử nghiệm mạng cho Elden Ring Nightreign, trò chơi nhiều người chơi độc lập được dự đoán háo hức từ những người tạo ra kiệt tác của FromSoftware, Elden Ring. Không giống như thế giới mở rộng mở của Shadow of the Erdtree DLC năm ngoái, Nightreign giới thiệu một định dạng sinh tồn nhỏ gọn. Tại đây, các đội ba người chơi điều hướng các bản đồ ngày càng hạn chế, chiến đấu với sóng kẻ thù và các ông chủ đáng gờm. Thiết kế của trò chơi gợi ý về ảnh hưởng của Fortnite, nơi tự hào có 200 triệu người chơi đáng kinh ngạc trong tháng này.
Tuy nhiên, Nightreign chia sẻ sự tương đồng thậm chí còn nổi bật hơn với một tiêu đề ít được biết đến, Thần chiến tranh năm 2013: Thăng thiên, và đây là một so sánh tích cực. Được phát hành giữa God of War 3 và lần khởi động lại Bắc Âu 2018, Thăng thiên là một phần tiền truyện trong kỷ nguyên thần thoại Hy Lạp, tập trung vào cuộc đấu tranh của Kratos để phá vỡ lời thề của mình với Bạch Dương. Thường được mệnh danh là những con cừu đen của nhượng quyền do không có khả năng phù hợp với sự hùng vĩ của bộ ba ban đầu, dù sao cũng rất đáng chú ý vì tính năng nhiều người chơi sáng tạo của nó.
Mặc dù cao trào kể chuyện của Ascension với Kratos chiến đấu với Furies đã không đạt đến thang điểm sử thi của cuộc chiến chống lại Zeus, nhưng nó tự hào với những bộ phim ấn tượng như Nhà tù của The Damned, một hầm ngục được nhúng trong cơ thể của một người khổng lồ 100 vũ trang. Đáng kể hơn, Ascension đã giới thiệu nhiều người chơi cho loạt phim, một tính năng chưa được xem xét lại kể từ đó.
Trong chế độ câu chuyện của Ascension, người chơi bắt gặp một NPC trong nhà tù của những người bị nguyền rủa, người đã nhầm lẫn rằng họ đã được cứu, chỉ bị ông chủ của cấp độ nghiền nát. Tuy nhiên, ở chế độ nhiều người chơi, NPC này trở thành nhân vật người chơi, được dịch chuyển đến Olympus và được giao nhiệm vụ cam kết trung thành với một trong bốn vị thần của Zze, Poseidon, Hades hoặc Bạch Dương. Mỗi vị thần cung cấp vũ khí, áo giáp và phép thuật độc đáo, cho phép người chơi tham gia vào năm chế độ nhiều người chơi khác nhau, bốn trong số đó là PVP cạnh tranh. Chế độ thứ năm, Trial of the Gods, là Pve hợp tác, phản ánh khái niệm cốt lõi của Nightreign.
Gameplay Previews của Nightreign, đặc trưng bởi các YouTubers "Soulsborne" nổi tiếng như Vaatividya và Iron Dứa, cùng với phạm vi bảo hiểm của IGN, đã nhấn mạnh những điểm tương đồng của nó với các trò chơi dịch vụ trực tiếp như Fortnite. Nightreign kết hợp các chiến lợi phẩm ngẫu nhiên, quản lý tài nguyên và các mối nguy môi trường leo thang thách thức bằng cách làm hỏng sức khỏe của người chơi và hạn chế các khu vực di chuyển. Một cái gật đầu với Fortnite, Nightreign cũng có những người chơi nhảy dù vào cấp độ, được hướng dẫn bởi Spirit Birds đến các điểm hạ cánh đã chọn của họ.
Trong khi Thần chiến tranh: Thăng thiên không có cùng "Chúng ta đang rơi ở đâu?" Dynamic, cả thử nghiệm của các vị thần Nightreign và Thăng thiên chia sẻ các kết nối sâu sắc hơn. Cả hai đều là những trải nghiệm hợp tác nơi các đội giải quyết kẻ thù ngày càng khó khăn, bao gồm cả những ông chủ mang tính biểu tượng từ các trò chơi trong quá khứ như Hercules và King không tên. Cả hai trò chơi đều có bộ đếm thời gian đếm ngược và hoạt động trên các bản đồ co lại, thúc đẩy người chơi hành động nhanh chóng. Hơn nữa, cả hai tựa game là các trò chơi nhiều người chơi được phát triển bởi các hãng phim nổi tiếng với những trải nghiệm chơi đơn của họ, được tạo ra mà không có sự tham gia trực tiếp của các nhà sáng tạo gốc của loạt phim của họ.
Những người tham gia thử nghiệm mạng của FromSoftware đã mô tả NightReign là một cuộc đua ly kỳ với thời gian, tương phản với tốc độ nhàn nhã hơn của vòng Elden ban đầu. Nightreign buộc người chơi phải dựa vào bản năng, tăng tốc độ chơi trò chơi và hạn chế các tài nguyên, điều mà Vaatividya ca ngợi vì đã nhấn mạnh vào "tốc độ và hiệu quả". Để bù đắp cho sự vắng mặt của Torrent, người chơi giờ đây có thể kênh Thần ngựa bên trong của họ chạy nhanh hơn và nhảy cao hơn.
Chế độ nhiều người chơi của Ascense đã điều chỉnh tương tự cơ học chơi đơn của nó để trải nghiệm có nhịp độ nhanh hơn, sử dụng các kỹ thuật như tăng tốc độ chạy, nhảy mở rộng, parkour tự động và một cuộc tấn công vật lộn của cơ chế được lặp lại trong nhân vật Wylder của Nightreign. Những cải tiến này rất quan trọng khi thử nghiệm các vị thần đánh bại người chơi chống lại nhiều kẻ thù, đòi hỏi phải có hành động nhanh chóng và quyết định.
Sự tương đồng của Nightreign với sự thăng thiên là hấp dẫn, không chỉ bởi vì Thăng thiên phần lớn bị phai màu từ ký ức, và thể loại giống như linh hồn, mà Elden Ring thuộc về, bắt đầu như sự phản đối của tưởng tượng sức mạnh của Thiên Chúa. Trường hợp Chúa chiến tranh trao quyền cho người chơi giết các vị thần, những trò chơi giống như linh hồn thách thức họ là vô danh, bị nguyền rủa. Tuy nhiên, khi người chơi đã thành thạo các trò chơi của phần mềm và sử dụng các bản dựng phá vỡ trò chơi, Nightreign nhằm mục đích giới thiệu lại cảm giác thử thách. Đối với những người chơi dày dạn kinh nghiệm, nó mang đến sự phấn khích của cảm giác như một Spartan được thúc đẩy theo thời gian, báo thù, giống như Thăng thiên đã làm.