漫威競爭對手的愛好者,為激動人心的更新做好準備!遊戲背後的開發人員Netease宣布了從第3季開始的內容髮布策略的重大轉變。為了使遊戲保持新鮮感和吸引力,他們決定介紹
作者: Blake閱讀:0
這個過去的周末標誌著Elden Ring Nightreign的網絡測試的首次亮相,Elden Ring Nightreign是Frofsoftware的傑作Elden Ring的創作者的熱切期待的獨立多人遊戲。與去年Erdtree DLC陰影的廣闊開放世界不同,Nightreign引入了緊湊的生存格式。在這裡,三人球隊在越來越多地限制地圖,與敵人的浪潮和強大的老闆進行了鬥爭。該遊戲的設計暗示了Fortnite的影響,Fortnite僅本月就擁有一名驚人的2億球員。
但是,Nightreign與鮮為人知的標題,2013年的《戰神:升天》(Aspension:Aspension)分享了更加驚人的相似之處,這是一個積極的比較。在《戰神》第三戰神和2018年北歐重新啟動之間發行的升天是希臘神話時代的前傳,重點是克拉托斯(Kratos)努力打破他的誓言。由於其創新的多人遊戲功能,Ascension經常被稱為特許經營的黑羊,因為它無法與原始三部曲的宏偉壯大相匹配。
儘管升天的敘事高潮與Kratos與Furies作鬥爭並沒有達到與宙斯戰鬥的史詩般的規模,但它擁有令人印象深刻的固定裝置,例如該死的監獄,該監獄是一個嵌入了100臂巨人體內的地牢。更重要的是,Ascension將多人遊戲引入了該系列,這一功能從那以後就沒有重新審視。
在升天的故事模式下,玩家在該死的監獄中遇到了一個NPC,他錯誤地認為自己被拯救了,只是被水平的老闆粉碎了。但是,在多人遊戲模式下,這個NPC成為球員角色,被傳送到奧林匹斯邦,並承諾效忠四個神之一 - 祖斯,波塞冬,黑德或白羊座。每個上帝都提供獨特的武器,盔甲和魔術,使玩家能夠參與五種不同的多人遊戲模式,其中四種具有競爭性PVP。第五個模式,即眾神的試驗,是合作的PVE,反映了Nightreign的核心概念。
Nightreign的遊戲預覽,由著名的“ Soulsborne” YouTubers(如Vaatividya和Inrow Pineapple)與IGN的報導一起展出,它強調了其與Fortnite這樣的現場服務遊戲的相似之處。 NightReign結合了隨機戰利品,資源管理和環境危害,通過損害球員健康和限制運動區域來升級挑戰。對Fortnite的點頭,Nightreign還使球員降落在Spirit Birds到所選擇的著陸點的指導下。
戰神:升天並不具有相同的“我們在哪裡掉落?”動態,夜行者和升天對眾神的審判都具有更深的聯繫。兩者都是合作的經歷,團隊可以解決越來越困難的敵人,包括過去的比賽中的標誌性老闆和無名國王。這兩個遊戲都有倒計時的計時器,並在縮小的地圖上運行,促使玩家迅速採取行動。此外,這兩個標題都是由著名的單人遊戲經驗而開發的多人遊戲,而無需直接參與其係列創作者的直接參與。
FromSoftware網絡測試的參與者將Nightreign描述為與時間的激動人心的比賽,與原始Elden Ring的悠閒步伐形成鮮明對比。 Nightreign迫使玩家依靠本能,加快遊戲玩法和限制資源,Vaatividya讚揚了其對“速度和效率”的重視。為了彌補缺乏洪流,玩家現在可以引導自己的內在精神馬更快地奔跑並跳高。
Ascension的多人遊戲模式類似地調整了其單人力學,以更快地體驗,採用諸如跑步速度提高,延長跳躍,自動跑酷和抓斗攻擊等技術 - 在Nightregtreign的Wylder角色中迴盪了機械學。這些增強功能至關重要,因為對眾神的審判使玩家對付眾多敵人,因此需要迅速而果斷的行動。
Nightreign與提升的相似之處令人著迷,尤其是因為升天很大程度上已經從記憶中消失了,而Elden Ring屬於的靈魂般的流派始於戰神的《戰神的力量幻想》的對立面。戰神賦予玩家殺死神靈的地方,靈魂般的遊戲挑戰他們,因為他們無名,被詛咒的亡靈。但是,隨著玩家掌握了FromSoftware的遊戲並利用了打破遊戲的構建,Nightreign的目標是重新引入挑戰感。對於經驗豐富的球員而言,它使人感到像一個時光,復仇的斯巴達人一樣,就像Ascension一樣。
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