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작가: Blake독서:0
지난 주말에는 Fromsoftware의 걸작 인 Elden Ring의 제작자들의 간절히 기대되는 독립형 멀티 플레이어 게임 인 Elden Ring Nightreign의 네트워크 테스트 데뷔를 기록했습니다. 작년의 Erdtree DLC 그림자의 광대 한 열린 세계와 달리 Nightreign은 소형 생존 형식을 소개합니다. 여기서 3 인 팀은 점점 더 수축 된지도를 탐색하고 적의 파도와 강력한 보스와 싸우고 있습니다. 이 게임의 디자인은 Fortnite의 영향을 암시하며, 이번 달에만 2 억 명의 플레이어를 자랑합니다.
그러나 Nightreign은 2013 년의 God of War : Ascension, 덜 알려진 제목과 더욱 눈에 띄는 유사성을 공유하며 긍정적 인 비교입니다. 전쟁 3 세와 2018 년 북유럽 재부팅 사이에서 석회수는 그리스 신화 시대에 세워진 프리 픽으로, 크라토스가 양자리에 맹세하려는 투쟁에 중점을 두었습니다. 원래 3 부작의 웅장 함과 일치 할 수 없기 때문에 프랜차이즈의 검은 양으로 불리는 경우가 많지만 승천은 혁신적인 멀티 플레이어 기능에 주목할 만합니다.
Kratos와의 Furies와의 Ascension의 이야기 절정은 Zeus와의 싸움의 서사적 규모에 도달하지는 않았지만, 100 마리의 거인의 몸에 내장 된 Dungeon의 감옥과 같은 인상적인 세트 피스를 자랑했습니다. 더 중요한 것은 Ascension은 시리즈에 멀티 플레이어를 도입했으며, 그 이후로 재검토되지 않은 기능입니다.
Ascension의 스토리 모드에서 플레이어는 실수로 자신이 구원을 받았다고 믿는 저주받은 사람의 감옥에서 NPC를 만나고 레벨의 보스에 의해서만 뭉개졌습니다. 그러나 멀티 플레이어 모드 에서이 NPC는 플레이어 캐릭터가되어 Olympus로 순간 이동하여 4 개의 신 중 하나 인 Zeus, Poseidon, Hades 또는 Aries에 대한 충성을 약속하는 임무를 맡았습니다. 각 신은 독특한 무기, 갑옷 및 마술을 제공하여 플레이어가 5 개의 다른 멀티 플레이어 모드에 참여할 수있게 해주 며, 그 중 4 개는 경쟁력있는 PVP입니다. 다섯 번째 모드 인 신들의 재판은 협동 조합 PVE이며, Nightreign의 핵심 개념을 반영합니다.
IGN의 적용 범위와 함께 Vaatividya 및 Iron Pineapple과 같은 저명한 "Soulsborne"YouTubers가 등장한 Nightreign의 게임 플레이 미리보기는 Fortnite와 같은 라이브 서비스 게임과 유사점을 강조했습니다. Nightreign은 플레이어 건강을 손상시키고 이동 영역을 제한함으로써 무작위 전리품, 자원 관리 및 환경 위험을 통합합니다. Fortnite와의 끄덕임 인 Nightreign은 또한 선수들이 자신이 선택한 상륙 지점으로 안내하는 스피릿 조류에 의해 낙하산을 낙하산으로 만들었습니다.
전쟁의 신 : Ascension은 "우리가 어디에서 떨어 뜨리고 있습니까?" Dynamic, Nightreign과 Ascension의 신들에 대한 재판은 더 깊은 연결을 공유합니다. 둘 다 팀이 헤라클레스와 이름이없는 킹과 같은 과거 게임의 상징적 인 보스를 포함하여 점점 더 어려운 적을 다루는 협력 경험입니다. 두 게임 모두 카운트 다운 타이머가 있으며 축소되는지도에서 작동하여 플레이어가 빠르게 행동하도록 밀어냅니다. 또한 두 타이틀은 싱글 플레이어 경험으로 유명한 스튜디오에서 개발 한 멀티 플레이어 게임이며, 시리즈의 오리지널 제작자를 직접 참여시키지 않고 제작되었습니다.
Fromsoftware의 네트워크 테스트 참가자들은 Nightreign을 오리지널 Elden 링의 느긋한 속도와 대조적으로 Nightreign을 시간에 대한 스릴 넘치는 경주로 묘사했습니다. Nightreign은 플레이어가 본능에 의존하여 게임 플레이 속도를 높이고 자원을 제한하도록 강요합니다. Vaatividya는 "속도와 효율성"에 중점을두고 칭찬했습니다. 급류가없는 것을 보상하기 위해 플레이어는 이제 내면의 정신 말을 채널로 만들어 더 빠르게 달리고 점프 할 수 있습니다.
Ascension의 멀티 플레이어 모드는 런 속도 증가, 확장 점프, 자동화 된 파커 및 그래 플 공격과 같은 기술을 사용하여 Nightreign의 Wylder 캐릭터에 반향 된 Mechanics를 사용하여 더 빠른 속도의 경험을 위해 단일 플레이어 역학을 유사하게 조정했습니다. 이러한 개선 사항은 신의 시련이 수많은 적들에 대한 플레이어를 구덩이로 삼아 신속하고 결정적인 행동이 필요합니다.
Nightreign의 승천에 대한 유사성은 흥미 롭습니다. 상승은 기억에서 크게 희미 해졌으며 Elden 고리가 속한 영혼과 같은 장르는 전쟁의 힘 환상의 대립으로 시작 되었기 때문입니다. 신의 신이 선수들에게 신들을 죽일 수있게하는 곳에서 영혼 같은 게임은 그들에게 이름이없고 저주받은 언데드로 도전합니다. 그러나 플레이어가 Fromsoftware의 게임을 마스터하고 게임 브레이크 빌드를 활용함에 따라 Nightreign은 도전 감각을 다시 도입하는 것을 목표로합니다. 노련한 선수들에게는 승천과 마찬가지로 시간이 밀리고 복수의 스파르타와 같은 느낌을 제공합니다.
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