В прошедшие выходные ознаменовали дебют сетевых тестов для Elden Ring Nightreign, с нетерпением ожидаемой автономной многопользовательской игры от создателей шедевров Fromsoftware, Elden Ring. В отличие от обширного открытого мира прошлогоднего тени Erdtree DLC, Nightreign представляет компактный формат выживания. Здесь команды с тремя игроками ориентируются на карты, сражаясь с волнами врагов и грозных боссов. Дизайн игры намекает на влияние Fortnite, которое может похвастаться удивительными 200 миллионами игроков только в этом месяце.
Тем не менее, Nightreign разделяет еще более поразительное сходство с менее известным названием God of War 2013 года: Вознесение, и это положительное сравнение. Выпущенный между Богом 3 -го и норвежской перезагрузкой 2018 года, Вознесение было приквелом в эпоху греческой мифологии, посвященной борьбе Кратоса, чтобы сломать его клятву на Овна. Часто называемая черной овцой франшизы из -за его неспособности соответствовать величию оригинальной трилогии, восхождение, тем не менее, заслуживает внимания своей инновационной многопользовательской особенностью.
Хотя повествовательное кульминационное кульминацию Вознесения с Кратосом, сражающимся с яростями, не достигла эпического масштаба его борьбы с Зевсом, он мог похвастаться впечатляющими сценами, такими как тюрьма проклятого, подземелья, встроенного в тело 100-вооруженного гиганта. Что еще более важно, вознесение ввело многопользовательскую в серию, функцию, которая с тех пор не была пересмотрена.
В режиме сюжета Вознесения игроки сталкиваются с NPC в тюрьме проклятых, которые ошибочно считают, что они были спасены, только чтобы быть раздавленным боссом уровня. Тем не менее, в многопользовательском режиме этот NPC становится персонажем игрока, телепортируется в Olympus и поручив пообещать преданность одному из четырех богов - Zeus, Poseidon, Ades или Овна. Каждый Бог обеспечивает уникальное оружие, броню и магию, позволяя игрокам участвовать в пяти различных многопользовательских режимах, четыре из которых являются конкурентоспособными PVP. Пятый режим, испытание богов, - это кооперативная PVE, отражающая основную концепцию Nightreign.
Предварительный просмотр геймплея Nightreign, представленные выдающимися «душирными» YouTubers, такими как Vaatividya и Iron Pineapple, наряду с освещением IGN, подчеркнули свои сходства с живыми играми, такими как Fortnite. Nightreign включает в себя рандомизированную добычу, управление ресурсами и экологические опасности, которые усиливают эту проблему, повреждая здоровье игроков и ограничивая области движения. Напилой на Fortnite, у Nightreign также есть игроки с парашютом на уровень, руководствуясь духовными птицами для выбранных их мест для приземления.
В то время как Бог войны: Вознесение не показывает то же самое «Куда мы падаем?» Динамика, и Nightreign, и испытание вознесения богов разделяет более глубокие связи. Оба являются кооперативным опытом, когда команды справляются с все более сложными противниками, в том числе знаковых боссов из прошлых игр, таких как Геркулес и Безымянный Король. Обе игры имеют таймеры обратного отсчета и работают на картах, которые сокращаются, подталкивая игроков быстро. Более того, оба названия являются многопользовательскими играми, разработанными Studios, известными своими опытом, созданными без прямого участия оригинальных создателей своей серии.
Участники из сетевого теста Software назвали Nightreign захватывающую гонку со временем, в отличие от более неторопливых темпов оригинального Elden Ring. Nightreign заставляет игроков полагаться на инстинкт, ускоряя игровой процесс и ограничивая ресурсы, которые Vaatividya похвалил за его акцент на «скорость и эффективность». Чтобы компенсировать отсутствие торрента, игроки теперь могут направить свою внутреннюю духовную лошадь, чтобы бежать быстрее и прыгать выше.
Многопользовательский режим Вознесения аналогично скорректировал свою однопользовательскую механику для более быстрого опыта, используя такие методы, как повышенная скорость пробега, расширенные прыжки, автоматизированный паркур и атака схватки-механика, эхо, в стиле Nightreign. Эти усовершенствования имеют решающее значение, так как испытание богов -богов, игроков против многочисленных врагов, что требует быстрых и решающих действий.
Сходство Nightreign с вознесением интригует, не в последнюю очередь потому, что восхождение в значительной степени исчезло из памяти, а жанр, похожий на души, к которому принадлежит Элден Кольцо, началось как противоположное фантазии Бога о силовой фантазии войны. Там, где Бог войны дает игрокам убивать богов, души, похожие на души, бросают их в голову как безымянную, проклятую нежить. Тем не менее, поскольку игроки освоили игры в области Software и использовали разбивающие игры сборки, Nightreign стремится вновь представить чувство вызова. Для опытных игроков он предлагает восторг от ощущения, как и мстительный спартан, так же, как это произошло.