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エルデンリングナイトリーグ:忘れられた戦争の神のエコー

May 25,2025 著者: Blake

この先週末は、FromSoftwareの傑作であるElden Ringの作成者からの熱心に予想されるスタンドアロンマルチプレイヤーゲームであるElden Ring Nightreignのネットワークテストのデビューをマークしました。昨年のShadow of the Erdtree DLCの広大なオープンワールドとは異なり、Nightreignはコンパクトなサバイバル形式を導入しています。ここでは、3人のプレーヤーチームがますます地図を収縮させ、敵と恐ろしいボスの波と戦っています。このゲームのデザインは、今月だけで驚くべき2億人のプレイヤーを誇るFortniteの影響を示唆しています。

ただし、Nightreignは、あまり知られていないタイトルである2013年のGod of War:Ascensionで、さらに印象的な類似性を共有しています。これは前向きな比較です。ゴッドオブウォー3と2018年の北欧の再起動の間でリリースされたアセンションは、ギリシャ神話の時代に設定された前編であり、牡羊座への宣誓を破るクラトスの闘争に焦点を当てていました。多くの場合、フランチャイズの黒い羊と呼ばれ、元の三部作の壮大さに合うことができないため、革新的なマルチプレイヤー機能については昇天は注目に値します。

画像クレジット:ソニーサンタモニカ /ソニーアセンションのクラトスとの戦いとの物語のクライマックスは、ゼウスとの戦いの壮大なスケールに到達しませんでしたが、それは、100腕の巨人の体に埋め込まれたダンジョンであるダムドの刑務所のような印象的なセットピースを誇っていました。さらに重要なことに、Ascensionはマルチプレイヤーをシリーズに導入しました。これは、それ以来再訪されていない機能です。

アセンションのストーリーモードでは、プレイヤーは、レベルのボスによって押しつぶされるだけで、誤って救われたと誤って信じているダムドの刑務所でNPCに遭遇します。しかし、マルチプレイヤーモードでは、このNPCはプレイヤーキャラクターになり、オリンパスにテレポートされ、4人の神の1人、ゼウス、ポセイドン、ハデス、または牡羊座の1人に忠誠を誓約することを任されます。それぞれの神がユニークな武器、鎧、魔法を提供し、プレイヤーが5つの異なるマルチプレイヤーモードに参加できるようにします。そのうち4つは競争力のあるPVPです。 5番目のモードである神々の裁判は、Nightrignのコアコンセプトを反映した協同組合のPVEです。

Nightreignのゲームプレイプレビューは、VaatividyaやIron Pineappleなどの著名な「Soulsborne」YouTuberが特集し、IGNのカバレッジとともに、Fortniteのようなライブサービスゲームとの類似点を強調しています。 Nightreignには、プレイヤーの健康を損ない、運動領域を制限することにより、課題をエスカレートするランダム化された略奪、リソース管理、および環境の危険が組み込まれています。 Fortniteにうなずくと、Nightreignには、選ばれた着陸地点にスピリットバードに導かれ、レベルにパラキュートするプレイヤーもいます。

画像クレジット:Software / Bandai Namcoから戦争の神:アセンションは同じ「私たちはどこに落ちているの?」と同じものを特徴としていません。 NightrignとAscensionの神々の裁判の両方のダイナミクスは、より深いつながりを共有しています。どちらも、ヘラクレスや無名の王のような過去のゲームの象徴的なボスを含む、ますます困難な敵に取り組むチームが取り組む協力的な経験です。両方のゲームにはカウントダウンタイマーがあり、縮小するマップで動作し、プレイヤーに迅速に行動するようになります。さらに、両方のタイトルは、シングルプレイヤーエクスペリエンスで有名なスタジオによって開発されたマルチプレイヤーゲームであり、シリーズのオリジナルクリエイターの直接的な関与なしに作成されました。

FromSoftwareのネットワークテストの参加者は、Nightreignが時間に対するスリリングなレースであると説明し、元のElden Ringのよりゆったりとしたペースとは対照的です。 Nightreignは、プレイヤーが本能に依存し、ゲームプレイをスピードアップし、リソースを制限することを強要します。これは、「速度と効率」に重点を置いたことを称賛しました。急流の不在を補うために、プレイヤーは自分の内なる精神馬をより速く走らせて高くジャンプするように導くことができます。

アセンションのマルチプレイヤーモードも同様に、シングルプレイヤーメカニクスを調整して、ランスピードの増加、拡張ジャンプ、自動化されたパークール、グラップル攻撃などの技術を採用して、ナイトリグインのWylderキャラクターにエコーされました。これらの機能強化は、神々の試練が多くの敵に対してプレイヤーをピットするため、非常に重要であり、迅速かつ決定的な行動を必要とします。

アセンションへのナイトリーグンの類似性は興味深いものです。特に、アセンションが記憶から大部分フェードしたため、エルデンリングが属するソウルスのようなジャンルは、神の力のパワーファンタジーのアンチテーゼとして始まったからです。神の戦争がプレイヤーが神々を殺すことができる場所で、ソウルスのようなゲームは彼らに無名の呪われたアンデッドとして彼らに挑戦します。しかし、プレイヤーがソフトウェアのゲームからマスターし、ゲームブレークビルドを活用しているため、Nightreignは挑戦感を再導入することを目指しています。ベテランのプレイヤーには、アセンションがしたように、タイムプレス、復geのスパルタンのような感覚の爽快感を提供します。

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