Maison Nouvelles Elden Ring Nightreign: Échoes d'un dieu de la guerre oublié

Elden Ring Nightreign: Échoes d'un dieu de la guerre oublié

May 25,2025 Auteur: Blake

Le week-end dernier a marqué les débuts des tests de réseau pour Elden Ring Nightreign, le jeu multijoueur autonome avec impatience des créateurs du chef-d'œuvre de FromSoftware, Elden Ring. Contrairement à l'étendue du monde ouvert de l'ombre de l'ombre du DLC d'Erdtree, Nightreign introduit un format de survie compact. Ici, les équipes à trois joueurs naviguent de plus en plus constructrices, luttant contre des vagues d'ennemis et de formidables boss. La conception du jeu fait allusion à l'influence de Fortnite, qui possède un étonnant 200 millions de joueurs ce mois-ci seulement.

Cependant, Nightreign partage une similitude encore plus frappante avec un titre moins connu, God of War: Ascension de 2013, et c'est une comparaison positive. Libéré entre God of War 3 et le redémarrage nordique 2018, Ascension était une préquelle se déroulant à l'ère de la mythologie grecque, se concentrant sur la lutte de Kratos pour briser son serment au Bélier. Souvent surnommé les moutons noirs de la franchise en raison de son incapacité à correspondre à la grandeur de la trilogie originale, l'ascension est néanmoins remarquable pour sa fonctionnalité multijoueur innovante.

Crédit d'image: Sony Santa Monica / Sony Bien que le point culminant narratif d'Ascension avec Kratos luttant contre les Furies n'ait pas atteint l'échelle épique de sa lutte contre Zeus, il se vantait de décors impressionnants tels que la prison des damnés, un donjon intégré dans le corps d'un géant à 100 armé. Plus important encore, Ascension a introduit le multijoueur dans la série, une fonctionnalité qui n'a pas été revisitée depuis.

En mode histoire d'Ascension, les joueurs rencontrent un PNJ dans la prison des damnés qui croit à tort qu'ils ont été sauvés, pour être écrasés par le boss du niveau. Cependant, en mode multijoueur, ce PNJ devient le personnage du joueur, téléporté à Olympus et chargé de promettre une allégeance à l'un des quatre dieux - le zéros, le poseidon, les Hadès ou le Bélier. Chaque dieu fournit des armes, des armures et de la magie uniques, permettant aux joueurs de s'engager dans cinq modes multijoueurs différents, dont quatre sont des PVP compétitifs. Le cinquième mode, Trial of the Gods, est coopératif PVE, reflétant le concept principal de Nightreign.

Les aperçus de gameplay de Nightreign, présentés par des YouTubers "Soulsborne" proéminents comme Vaatividya et Iron Pineapple, aux côtés de la couverture d'IGN, ont mis en évidence ses similitudes avec des jeux de services en direct comme Fortnite. Nightreign intègre le butin randomisé, la gestion des ressources et les risques environnementaux qui augmentent le défi en endommageant la santé des joueurs et en restreignant les zones de mouvement. Un clin d'œil à Fortnite, Nightreign fait également des joueurs parachutiques dans le niveau, guidés par les oiseaux spirituels vers les points d'atterrissage choisis.

Crédit d'image: FromSoftware / Bandai Namco Alors que Dieu de la guerre: Ascension ne présente pas la même "où tomber?" Dynamic, Nightreign et l'essai d'Ascension des dieux partagent des connexions plus profondes. Les deux sont des expériences coopératives où les équipes s'attaquent à des ennemis de plus en plus difficiles, y compris des boss emblématiques de jeux antérieurs comme Hercules et le roi sans nom. Les deux jeux ont des minuteries à compte à rebours et opèrent sur des cartes qui rétrécissent, poussant les joueurs à agir rapidement. De plus, les deux titres sont des jeux multijoueurs développés par des studios réputés pour leurs expériences solo, fabriquées sans l'implication directe de leur série Créateurs d'origine.

Les participants au test réseau de FromSoftware ont décrit Nightreign comme une course passionnante contre le temps, contrastant avec le rythme plus tranquille de l'anneau d'Elden d'origine. Nightreign oblige les joueurs à s'appuyer sur l'instinct, accélérant le gameplay et limitant les ressources, que Vaatividya a salué pour son accent sur la «vitesse et l'efficacité». Pour compenser l'absence de torrent, les joueurs peuvent désormais canaliser leur cheval intérieur pour courir plus vite et sauter plus haut.

Le mode multijoueur d'Ascension a également ajusté ses mécanismes solo pour une expérience plus rapide, en utilisant des techniques telles que l'augmentation de la vitesse d'exécution, des sauts prolongés, un parkour automatisé et une attaque de grapple - la mécanique résonnait dans le caractère Wylder de Nightreign. Ces améliorations sont cruciales car le procès des dieux opposent les joueurs contre de nombreux ennemis, nécessitant une action rapide et décisive.

La ressemblance de Nightreign avec Ascension est intrigante, notamment parce que l'ascension s'est largement disparu de la mémoire, et le genre comme l'âme, à laquelle appartient Elden Ring, a commencé comme l'antithèse de la fantaisie du pouvoir de God of War. Là où God of War autorise les joueurs à tuer des dieux, les jeux d'âmes les défient comme des morts-vivants sans nom et maudits. Pourtant, comme les joueurs ont maîtrisé les jeux de FromSoftware et utilisé des constructions de brise, Nightreign vise à réintroduire un sentiment de défi. Pour les joueurs chevronnés, il offre l'exaltation de se sentir comme un spartiate vengeur et vengeur dans le temps, un peu comme Ascension.

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